En el impulso
anterior el ejército Rojo retrasaba un poco sus líneas e intentaba reforzar el
frente Norte trasvasando alguna unidades mecanizadas. A partir de ahora, voy a
hacer las entradas al blog “dobles”, con un impulso alemán y uno ruso, ya que
el jugador ruso de hecho no tiene mucho que hacer; básicamente retrasar las
líneas y levantar los puños para defenderse.
Impulso Alemán
Alemania
continua con otra acción terrestre. No realizamos ninguna operación aérea pues
los bombarderos ya están desorganizados desde el primer impulso.
En el
Norte, las tropas finlandesas comienzan a rodear el lago Ladoga y apuntan hacia
Novgorod.
No hay resistencia para las tropas finlandesas |
Además
llegamos hasta la nueva línea de frente en Letonia. Aún no podemos atacar en
demasiados hexágonos, y barreremos los que se han quedado sin suministros y
desorganizados (estas unidades defienden sólo con un factor de combate de 1).
Además hemos enviado algunas unidades al Norte también, ya que vamos a intentar
romper el frente por ahí, principalmente.
Las tropas rusas sin suministro serán fácil presa |
En el
sur hacemos un leve avance, e intentaremos un hexágono.
No hay muchas posibilidades en el Sur |
La
declaración de combates no demasiado espectacular, ya que sólo atacamos con un
ratio 5:1 como mínimo, ya que aún quedan bastante impulsos en el turno y no queremos dejar
unidades paralizadas (desorganizadas). Podríamos haber atacado en un par de
lugares más con un 3:1, pero por ahora no vale la pena intentarlo.
Sólo tres ataques en este impulso |
Dos de
los combates tienen un resultado automático, y el tercero atacamos con un 5:1
con un +2 como modificador del dado, por lo que si usamos la tabla de
Blitkrieg, no tendremos en ningún caso a nuestras unidades desorganizadas (los
resultados con un * quiere decir que no hay desorganización del atacante).
Todos los combates del impulso |
Todos
los combates se resuelven favorablemente para Alemania. Avanzamos la posición
de los cazas para seguir el frente y acabamos el impulso.
Impulso Soviético
Por
primera vez, hay alguna posibilidad de que acabe el turno. Estamos en el sexto
impulso, y las probabilidades de acabar el turno son 0%.
Probabilidad de acabar el impulso |
Sin
embargo si todas la fuerzas aliadas (en este caso Rusia) escogen una acción de
Pass (en la que no mueven), las posibilidades de acabar el turno aumentan un
10%
Si Rusia pasa, quizá se acabe el turno |
Aún
así, las probabilidades son muy bajas, así que vamos a jugar una acción
terrestre (aunque tampoco hay mucho que mover).
Retrasamos
un poco las líneas en el Norte y el Sur, y reforzamos en el norte con las
unidades mecanizadas.
Acaba
el impulso y la tirada de meteorología no es propicia para Alemania. Estamos en
Mayo/Junio y ya ha comenzado a llover…
Primera lluvia de la partida |
Resumen:
Alemania sigue avanzando lenta pero seguramente. Dentro de poco tendrá que
comenzar a arriesgar más si quiere ganar la partida. El próximo impulso tendrá
lluvia en todo el frente, lo que no ayudará las cosas. Esperemos que sea una
pequeña lluvia veraniega y remita pronto (para Alemania, claro).
Situación al final del impulso |