En el impulso anterior, los aliados movieron la flota con un primer combate (menor) en el Mar de la China meridional. El Indomitable fue dañado y llegó a puerto en Calcuta, sin ser detectado mientras volvía solo atravesando la Bahía de Bengala. Seguro que esto fue un golpe de suerte británica, porque si hubiera sido detectado habría sido aniquilado. Debemos ser más cuidadosos en el futuro con las retiradas de los barcos dañados.
Japón escoge un impulso combinado para poder mover los marines en Sri Lanka y tomar Colombo. Además tampoco tenemos muchos movimientos marítimos por hacer, así que con uno combinado será suficiente.
La flota restante en Singapur no es suficiente para enfrentarse a la americana en las Marianas, por lo que la vamos a lanzar sobre la flota inglesa en el Mar de la China meridional.
Con el segundo movimiento naval, llevamos un par de milicias de Osaka a Rabaul.
Desde ahí podemos amenazar American Samoa, la costa Australia o (si nos apetece, por aquello del romanticismo histórico) Guadalcanal.
Japón busca la Royal Navy en los mares de la China, con una tirada de 10. La CW obtiene una tirada de 3, por lo que sólo ella encuentra a la flota japonesa. Dada la diferencia entre las tiradas, es una situación muy favorable para la CW (obtendrá muchos puntos de sorpresa). Antes de comenzar el combate, la CW puede escoger las secciones japonesas a las que atacará. La CW va a intentar forzar un combate de superficie (sin aviones). Atacará sólo a las unidades de la sección 3 (que suman 32 en factores navales frente a sus 61). En la sección 4 la flota japonesa tiene 47 factores navales. Si fuera Japón quien escogiera, los podría haber usado todos para tener una superioridad importante. Así pues, la CW con 47, se enfrentará a los 32 de la sección 3 japonesa. Hay dos portaaviones ligeros y uno pesado (el Shokaku), así que el botín es jugoso.
La CW tiene 6 factores de sorpresa, usa 4 en escoger el tipo de combate (superficie).
Para saber la cantidad de daños que llevará cada parte, miramos la tabla de combate marítimo. Por una parte miramos los factores navales que atacan, y por otra el número de barcos al que se ataca. Por ejemplo, la flota inglesa tiene 61 factores navales, y ataca a 9 barcos japoneses. Mirando la tabla:
Da de resultado: 2 destruidos, 2 dañados, 2 abortados.
Japón ataca con 32 factores una flota de 18 barcos:
2 destruidos, 2 abortados.
Con los 2 puntos extra de sorpresa que le quedan a Inglaterra, escoge reducir la columna de la tabla de combate japonesa, por lo que el resultado del ataque japonés es la casilla izquierda de la tabla anterior: 1 destruido, 2 dañados, 1 abortado. Inglaterra intenta conservar su flota.
Inglaterra se dispone a escoger qué barcos recibirán los daños. Evidentemente, los primeros en caer serán los cruceros menos importantes. Debemos escoger en primer lugar el barco “a destruir” o más bien “a intentar destruir”.
La CW escoge el crucero Sumatra de bandera holandesa.
Este barco tiene un factor de defensa de 7 (valor en la esquina superior derecha). Este factor determina cómo de fácil o difícil es para este barco recibir daños. Se tira un dado, y si el resultado es menor o igual que el factor de defensa del barco (1-7), el barco es destruido. Si el valor del dado es mayor (8,9 o 10), el barco sufre la siguiente daño posible:
destruido -> dañado
dañado -> abortado
abortado -> medio abortado
En este caso, como la tirada decide si el barco se destruye, podrá quedar o destruido o dañado.
Obtenemos una tirada de 8, por lo que el Sumatra queda solamente dañado. A continuación la CW decide qué dos barcos se “intentarán” dañar. El primero a escoger vuelve a ser el Sumatra (es el peor barco de la flota, así que no le tienen mucho aprecio, además de ser holandés, y ya sabemos la consideración que hubo en el Sudeste Asiático por sus aliados holandeses). Tirada de dado 3, Sumatra vuelto a dañarse, por lo que acaba hundido.
El resto de daños recaen en el crucero Frobisher que acaba dañado y ½ abortado.
La flota japonesa no queda tan bien parada, con dos cruceros hundidos (Myoko, Nachi), el Kinugasa abortado y el Ashigara dañado y abortado.
Una vez resuelto el combate, ambas partes deciden si quieren seguir en la zona marítima. Ambas partes se mantienen en el área e intentan encontrar a la flota enemiga para otro combate. Los japoneses siguen teniendo superioridad aérea, y la CW buscará otro combate de superficie, ya que se ha dado cuenta que al estar la flota japonesa dividida en 2 secciones, es más vulnerable si la ataca de forma independiente. Además la sección 3 ha sufrido bastantes daños en los cruceros, y la próxima vez que reciba daños puede hacerlo en los Battleships o incluso portaaviones. Ambas partes confían en la buena fortuna para conseguir un resultado favorable.
Japón saca un 2, y la CW un 4, por lo que ambas búsqueda son exitosas. Esta vez, sin embargo, es Japón quien tiene ventaja de puntos de sorpresa y la CW no puede forzar un combate de superficie.
Evidentemente, Japón escoge combate aéreo y tiene que elegir si los aviones de los portaaviones van como cazas o bombarderos. Vuelve a escoger un valor medio, para intentar pasar bastantes bombarderos y atacar la flota inglesa, y usa los puntos de sorpresa (+4) para mejorar su capacidad aérea (2 puntos) y reducir la inglesa (2 puntos). No queremos cometer le mismo error del impulso anterior. La CW pasa todos sus aviones como cazas.
El resultado del combate aéreo es que todos los bombarderos pasan, y los cazas ingleses son abortados. No está mal para Inglaterra, pues al menos no han sido dañados.
El fuego antiaéreo inglés es mínimo, y sólo consigue reducir las bombas en un avión. Resultado del ataque aéreo: 2 destruidos, 2 abortados. Inglaterra tiene buena suerte con los dados, y finalmente sólo el Gambia es destruido, y el Australia dañado y abortado. Por ahora la CW está teniendo fortuna con el dado.
Inglaterra no tienta a la suerte más y aborta la flota. El Australia es interceptado por la flota japonesa en la Bahía de Bengala en su retorno a puerto y es destruido. El grueso de la flota inglesa, sin embargo, cruza hasta Calcula sin ser detectada (de nuevo, gran fortuna inglesa).
En el movimiento terrestre, los marines de la guardia imperial japonesa toman Colombo en Sri Lanka.
Y acaba el impulso.
Resumen: los primeros enfrentamientos navales no son determinantes. Aunque Japón debería esperar más de los enfrentamientos con la Royal Navy. Teniendo la superioridad que ha disfrutado estos impulsos, no ha conseguido ningún resultado espectacular. Hasta ahora 2 cruceros japoneses se han hundido (el Myoko y el Nachi) y 3 ingleses (Australia, Gambia y Sumatra). Sin embargo, el mayor premio fue inutilizar los aviones del Indomitable, que aunque no se consiguió hundir (y por tanto Japón no se apunta ningún punto de victoria para el final de la partida), al menos se ha quedado fuera de juego.
Japón además a tomado Colombo, lo que le proporcionará 5 puntos a final de la partida (si la mantiene, claro).
Japón escoge un impulso combinado para poder mover los marines en Sri Lanka y tomar Colombo. Además tampoco tenemos muchos movimientos marítimos por hacer, así que con uno combinado será suficiente.
La flota restante en Singapur no es suficiente para enfrentarse a la americana en las Marianas, por lo que la vamos a lanzar sobre la flota inglesa en el Mar de la China meridional.
Con el segundo movimiento naval, llevamos un par de milicias de Osaka a Rabaul.
Desde ahí podemos amenazar American Samoa, la costa Australia o (si nos apetece, por aquello del romanticismo histórico) Guadalcanal.
Japón busca la Royal Navy en los mares de la China, con una tirada de 10. La CW obtiene una tirada de 3, por lo que sólo ella encuentra a la flota japonesa. Dada la diferencia entre las tiradas, es una situación muy favorable para la CW (obtendrá muchos puntos de sorpresa). Antes de comenzar el combate, la CW puede escoger las secciones japonesas a las que atacará. La CW va a intentar forzar un combate de superficie (sin aviones). Atacará sólo a las unidades de la sección 3 (que suman 32 en factores navales frente a sus 61). En la sección 4 la flota japonesa tiene 47 factores navales. Si fuera Japón quien escogiera, los podría haber usado todos para tener una superioridad importante. Así pues, la CW con 47, se enfrentará a los 32 de la sección 3 japonesa. Hay dos portaaviones ligeros y uno pesado (el Shokaku), así que el botín es jugoso.
La CW tiene 6 factores de sorpresa, usa 4 en escoger el tipo de combate (superficie).
Para saber la cantidad de daños que llevará cada parte, miramos la tabla de combate marítimo. Por una parte miramos los factores navales que atacan, y por otra el número de barcos al que se ataca. Por ejemplo, la flota inglesa tiene 61 factores navales, y ataca a 9 barcos japoneses. Mirando la tabla:
Da de resultado: 2 destruidos, 2 dañados, 2 abortados.
Japón ataca con 32 factores una flota de 18 barcos:
2 destruidos, 2 abortados.
Con los 2 puntos extra de sorpresa que le quedan a Inglaterra, escoge reducir la columna de la tabla de combate japonesa, por lo que el resultado del ataque japonés es la casilla izquierda de la tabla anterior: 1 destruido, 2 dañados, 1 abortado. Inglaterra intenta conservar su flota.
Inglaterra se dispone a escoger qué barcos recibirán los daños. Evidentemente, los primeros en caer serán los cruceros menos importantes. Debemos escoger en primer lugar el barco “a destruir” o más bien “a intentar destruir”.
La CW escoge el crucero Sumatra de bandera holandesa.
Este barco tiene un factor de defensa de 7 (valor en la esquina superior derecha). Este factor determina cómo de fácil o difícil es para este barco recibir daños. Se tira un dado, y si el resultado es menor o igual que el factor de defensa del barco (1-7), el barco es destruido. Si el valor del dado es mayor (8,9 o 10), el barco sufre la siguiente daño posible:
destruido -> dañado
dañado -> abortado
abortado -> medio abortado
En este caso, como la tirada decide si el barco se destruye, podrá quedar o destruido o dañado.
Obtenemos una tirada de 8, por lo que el Sumatra queda solamente dañado. A continuación la CW decide qué dos barcos se “intentarán” dañar. El primero a escoger vuelve a ser el Sumatra (es el peor barco de la flota, así que no le tienen mucho aprecio, además de ser holandés, y ya sabemos la consideración que hubo en el Sudeste Asiático por sus aliados holandeses). Tirada de dado 3, Sumatra vuelto a dañarse, por lo que acaba hundido.
El resto de daños recaen en el crucero Frobisher que acaba dañado y ½ abortado.
La flota japonesa no queda tan bien parada, con dos cruceros hundidos (Myoko, Nachi), el Kinugasa abortado y el Ashigara dañado y abortado.
Una vez resuelto el combate, ambas partes deciden si quieren seguir en la zona marítima. Ambas partes se mantienen en el área e intentan encontrar a la flota enemiga para otro combate. Los japoneses siguen teniendo superioridad aérea, y la CW buscará otro combate de superficie, ya que se ha dado cuenta que al estar la flota japonesa dividida en 2 secciones, es más vulnerable si la ataca de forma independiente. Además la sección 3 ha sufrido bastantes daños en los cruceros, y la próxima vez que reciba daños puede hacerlo en los Battleships o incluso portaaviones. Ambas partes confían en la buena fortuna para conseguir un resultado favorable.
Japón saca un 2, y la CW un 4, por lo que ambas búsqueda son exitosas. Esta vez, sin embargo, es Japón quien tiene ventaja de puntos de sorpresa y la CW no puede forzar un combate de superficie.
Evidentemente, Japón escoge combate aéreo y tiene que elegir si los aviones de los portaaviones van como cazas o bombarderos. Vuelve a escoger un valor medio, para intentar pasar bastantes bombarderos y atacar la flota inglesa, y usa los puntos de sorpresa (+4) para mejorar su capacidad aérea (2 puntos) y reducir la inglesa (2 puntos). No queremos cometer le mismo error del impulso anterior. La CW pasa todos sus aviones como cazas.
El resultado del combate aéreo es que todos los bombarderos pasan, y los cazas ingleses son abortados. No está mal para Inglaterra, pues al menos no han sido dañados.
El fuego antiaéreo inglés es mínimo, y sólo consigue reducir las bombas en un avión. Resultado del ataque aéreo: 2 destruidos, 2 abortados. Inglaterra tiene buena suerte con los dados, y finalmente sólo el Gambia es destruido, y el Australia dañado y abortado. Por ahora la CW está teniendo fortuna con el dado.
Inglaterra no tienta a la suerte más y aborta la flota. El Australia es interceptado por la flota japonesa en la Bahía de Bengala en su retorno a puerto y es destruido. El grueso de la flota inglesa, sin embargo, cruza hasta Calcula sin ser detectada (de nuevo, gran fortuna inglesa).
En el movimiento terrestre, los marines de la guardia imperial japonesa toman Colombo en Sri Lanka.
Y acaba el impulso.
Resumen: los primeros enfrentamientos navales no son determinantes. Aunque Japón debería esperar más de los enfrentamientos con la Royal Navy. Teniendo la superioridad que ha disfrutado estos impulsos, no ha conseguido ningún resultado espectacular. Hasta ahora 2 cruceros japoneses se han hundido (el Myoko y el Nachi) y 3 ingleses (Australia, Gambia y Sumatra). Sin embargo, el mayor premio fue inutilizar los aviones del Indomitable, que aunque no se consiguió hundir (y por tanto Japón no se apunta ningún punto de victoria para el final de la partida), al menos se ha quedado fuera de juego.
Japón además a tomado Colombo, lo que le proporcionará 5 puntos a final de la partida (si la mantiene, claro).