Impulso 1. Eje
El Eje
saca toda la flota en el primer impulso. En el Atlántico nos llevamos algunos
convoyes al fondo del mar (perdiendo un par de submarinos en el proceso). Los
aliados han tenido la flota concentrada en el Mar del Norte para apoyar los
desembarcos, y van a tener que desplegarse un poco más para proteger las
líneas.
Italia
avanza por Siria, a ver hasta dónde llegamos.
Impulso 4. Aliados
Confirmo
mi incapacidad para planificar la guerra en el mar con los aliados. Debido a
que los combates navales, básicamente, se deciden con portaaviones, los aliados
se lanzaron a una carrera “portavionística” casi en exclusiva. Primero nos
dimos cuenta de la falta de transportes y convoyes que sufría la flota. Ahora
que tenemos que suministrar por todos lados, y que los alemanes han aprendido a
distribuir sus submarinos por todo el océano (y no a agruparlos como una
manada), me doy cuenta de que estoy carente (carentísimo) de cruceros para
proteger los convoyes en tantas zonas marítimas. Al final me doy cuenta, que lo
mejor es ir construyendo un poquito de cada para estar equilibrado, en vez de
centrarse sólo en los portaaviones. Además, cada vez que hay combate, los
americanos sólo tienen barcos potentes para encajar los golpes (en vez de
alguna morralla flotante).
En la
batalla del Atlántico, después de un par de escaramuzas, lo más destacable es
el hundimiento del BB Bismarck en las
costas francesas.
Primera
batalla importante en el Pacífico desde que zarparon los nuevos portaaviones.
Se enfrentan en las Solomon. Los japoneses consiguen forzar un combate de
superficie para no batirse en el aire. Pierden el CA Mogami.
Los
americanos no tienen ninguna baja, aunque 3 barcos abortados.
Impulso 7. Eje
Se
produce un combate aéreo de consideración sobre Normandía. Antes o después van
a tener que perder el miedo al combate y usar los factores aéreos. Sin embargo,
no hay bajas, y un único bombardero consigue pasar la cortina de cazas aliados.
La
nieve nos da un soplo de aire fresco en el frente oriental, donde iniciamos una
maniobra envolvente sobre Stalingrado.
Lanzamos
un par de combates en el sur, uno más claro que otro. Pero queda poco turno, y
hay que arriesgar para avanzar.
Combates:
China(4:1,
dado 8): victoria japonesa. Ahora podrá concentrar las tropas para acabar con
el resto de Mao.
China(4:1,
dado 8): acabamos con un molesto partisano.
Sur de
Stalingrado(3:2, dado 5): bastante fortuna alemana, ya que con 3:2 hay
bastantes probabilidades de salir mal parado.
Desorganizados
pero eliminamos un defensor.
Kuybishev,
norte Rusia (4:1, dado 10).
Norte
Stalingrado(4:1, dado 10+1): fantástico resultado, con breakthrough en un
combate importante para cerrar Stalingrado.
Normandía(1:1,
dado 4): al final no hemos podido conseguir más fuerzas, en un intento de
guerra de desgaste. Además, mal dado. Pero perdemos sólo una milicia.
Impulso 9. Aliados
Aparte
de los movimientos de aviones, lo más destacable es que en Stalingrado los
rusos atacan a un HQ despistado (Guderian) que quedó solo después de los
movimientos alemanes del impulso anterior. Atacan con 4:1, pero los alemanes
lanzan un par de aviones para dar soporte terrestre (+2), y Guderian usa HQ Support y lo consigue. Finalmente el ataque se queda
en un pobre 3:2.
Afortunadamente,
sacamos un 10 con el dado, por lo que hay victoria soviética sin consecuencias.
Impulso 11. Eje
Con el
turno a punto de terminar vamos a quemar cartuchos. Italia avanza por Oriente
Medio. Si consigue situar junto a la frontera Iraquí suficientes fuerzas,
podemos forzar a que se alinee con nosotros.
En el
norte de Rusia tenemos que recular un poco. Una infantería rusa avanzó y nos
cortó la comunicación de ferrocarril (y con ello los suministros) y ahora
tenemos que volver a limpiar el camino. De nuevo, los flancos y la retaguardia
me los dejo desprotegidos. Tengo que abandonar Kuybishev, recién conquistada,
para volver a tener suministro. Dejo una unidad 7-3 para que no me la retomen y
envíen refuerzos.
En el
sur completamos el cerco de Stalingrado e intentaremos un par de ataques.
En
China, Japón se lanza a la ofensiva final contra Mao. Además comienza a bajar
hacia Chengtu, avanzando la ofensiva sobre Chiang, que ahora se verá atacado
por dos frentes.
Sin
embargo, debido al mal tiempo y a que el ejército comunista cuenta con una
unidad de montaña, el ataque final queda en un escueto 1:1, a pesar de atacar
casi con 60 factores terrestres! Podríamos intentarlo para eliminar una unidad,
y acabar con ellos en un segundo ataque. Pero las consecuencias de una pifia
son demasiado grandes, así que esperaremos al buen tiempo.
Intentamos
retomar Kunming de Chiang, eso sí.
Consiguiéndolo.
Y un
par de ataques en Stalingrado.
En el
norte fallamos.
Aunque
retomamos el hexágono del sur
Fin del
turno. La situación queda así.