En estos últimos
turnos hemos visto como los aliados rodeaban Berlín a falta del
último golpe de gracia. Los dos próximos turnos no los describo en
entradas separadas del blog porque realmente hay poco que contar y no
es lo suficientemente interesante.
En el siguiente
turno del eje, Alemania consigue alejar un hexágono a las tropas
rusas de Berlín, e Italia se acerca con los tanques a Persia.
En el siguiente
turno aliado, se captura Luxemburgo, París y Berlín con
superioridad aplastante. Los tanques soviéticos llegan a dos
hexágonos de Roma, prácticamente sin defensa. Al finalizar este
turno, el jugador del Eje se rinde.
En primer lugar
quiero agradecer a mi contrincante por el tiempo dedicado a esta
partida, que ha sido la más divertida que he jugado hasta ahora. A
pesar de que el resultado ha sido de victoria decisiva aliada (¡el
Eje ha caído en 1942!), la partida ha dado momentos muy
interesantes: la invasión de Escocia, la caída de Gibraltar y Suez,
el desembarco en Dinamarca... que la han hecho atípica e interesante.
Lectura de la
partida y conclusiones
¿Cuál ha sido el motivo que ha decantado esta partida en favor de
los Aliados? Seguramente haya más de un factor, pero si he de
escoger uno, diría la prioridad de objetivos.
Desconozco qué había
en la cabeza de mi adversario y cuál era su estrategia, pero sé que la mía
la tenía clara. Desde el comienzo, el objetivo principal era
retrasar a Alemania lo máximo posible antes de que invadiera Rusia, y esto lo hemos conseguido.
Por este motivo, la defensa de Francia se hizo prioritaria; llevando
al grueso de la BEF (British Expeditionary Force), a tierras
francesas. La guerra, en mi opinión, se ha ganado en Francia, pues
Alemania ha tardado mucho en tomarla y perdió la oportunidad de atacar la Unión Soviética. Por una parte, porque Italia no
se comprometió en el guerra hasta muy tarde (y en cuanto lo hizo,
cayó Francia); y por otra porque la distracción de Egipto dio
resultado y Mussolini tuvo que llevar tropas muy valiosas a Libia que habrían servido para desestabilizar el frente francés.
Esto me lleva a plantear una pregunta: ¿quién tiene la iniciativa
en la partida? Hasta ahora, siempre me había gustado jugar con el
Eje, pues era el jugador que llevaba la iniciativa de la partida:
“¿ataco Noruega o Yugoslavia? ¿Egipto o Gibraltar?”. Sin
embargo, durante esta partida me he dado cuenta, que dicha
iniciativa, en realidad es compartida.
Como defensor, he tenido la
oportunidad de decidir dónde poner el grueso de mis tropas, antes de
que el jugador alemán atacara. En ese sentido he sido yo el que ha
tenido la iniciativa. Es el atacante, el que debe leer la
defensa, para decidir en función de ésta, por dónde atacar
aprovechando su eslabón más débil. Y a veces, es decisión del
defensor llevar ese eslabón más débil, justamente al punto donde
queremos ser atacados y así desviar la atención de otro lugar más
importante.
El defensor debe mantener una línea defensiva lo más consistente
posible. En general, no tendrá efectivos suficientes para defenderse
adecuadamente en todos lados, por lo que tendrá que escoger, en
función de sus prioridades, qué defender fuertemente y qué
débilmente. El atacante se tiene que adaptar a dicha disposición de
la defensa, y decidir si aprovechar las zonas poco protegidas o
atacar directamente allí donde la defensa es más dura (si el
objetivo lo justifica), ya que tampoco contará con efectivos suficientes como
para atacar con superioridad en todos lados a la vez.
Así que, finalmente, tenemos un
equilibrio de fuerzas defensivas/atacantes en diferentes partes del
mapa, que es la que determina a nivel estratégico global el
desarrollo de la partida. Es por eso, que los wargames estratégicos
globales (como el Third Reich, A World at War o World in Flames) me
resultan tan atractivos, comparados con otros de nivel operacional de
escala más pequeña (con foco en otros aspectos de la batalla).
Me alegro haber realizado este AAR sobre el Third Reich, un juego
clásico y con casi cuarenta años de edad (creado en 1974), pero que aún así ha tenido la atención
de muchos lectores (con casi tres mil visitas). Espero que vosotros
también hayáis disfrutado de él. Ha sido una partida de más de
seis meses jugada por PBEM. Os invito a que lo probéis si no lo
habéis hecho ya. También a que escribáis si tenéis algún
comentario sobre esta pequeña reflexión sobre la estrategia y la
iniciativa en los wargames.
Lo más probable es que, wargamísticamente hablando, me
dedique ahora a la versión de Matrix del World in Flames. Así, es más que probable que vuelva con un AAR explicativo de este
fantástico juego.
Muchas gracias por haber estado ahí leyendo.