La
situación del pacto de neutralidad entre Alemania y Rusia es el siguiente:
Si
Alemania consigue 8 unidades terrestres más junto a la frontera podría romper
el pacto. Aunque está claro que la Unión Soviética va a rearmar la frontera en
el próximo turno.
Los
niveles de entrada en guerra de USA son los siguientes.
Sigue en su plan de
Japón primero, y parece que la opinión pública norteamericana se está
calentando con los nipones. Esa invasión de las Indias holandesas ha tenido
mucha repercusión en la prensa yankee. Roosevelt se ve obligado a tomar algunas
medidas disuasorias, aunque en el fondo lo que él quiere es la guerra abierta
con Japón. Las medidas tomadas por el gobierno americano son:
- un embargo total de materiales estratégicos a Japón (con efecto inmediato).
- comienzo de envío de recursos a China para que esté mejor preparada para combatir a Japón.
Producción
Alemania
Todas
las fábricas alemanas trabajan a máximo rendimiento, por lo que hay 4 recursos
desaprovechados sin ser enviados a ninguna fábrica. ¿La solución? Conquistar
otros países y apoderarse de sus fábricas (¿alguien ha dicho Bélgica?) y llevar
el excedente de recursos a Italia para que los usen los spaghetti.
Después
de aplicar las pérdidas por bombardeo estratégico, el múltiple de producción y
los recursos que Alemania envía a Moscú en virtud del acuerdo comercial que
tienen (la Unión Soviética envía 7 recursos en crudo hacia Alemania a cambio),
se queda Alemania con 15 puntos.
Total
Build Points: 15
Italia
Italia
tiene seis fábricas paradas por falta de recursos. Además tiene 3 recursos sin
usar. “¿Cómo?” Os preguntaréis. Persia se alineó con Italia, y por tanto sus
recursos pasan a Italia hasta que los ocupe Rusia. Sin embargo para poder
usarlos, Italia debería enviarlos hasta sus fábricas, y no dispone de una
cadena de convoyes para hacerlo.
Total
Build Points: 3
Japón
Japón
tiene un recurso sin usar. Se olvidó de sacar más convoyes para llevar los
nuevos recursos de los pozos petrolíferos de Sumatra y Borneo hasta Japón. Lo
resolverá al comienzo del siguiente turno.
Total
Build Points: 11
China
nacionalista
Pierde
un par de puntos debido al bombardeo japonés.
Total
Build Points: 4
CW
La
escabechina de convoyes en el Mediterráneo hace que muchos de los recursos no
lleguen a la metrópolis y 4 fábricas estén paradas. Inglaterra deberá crear
bastantes convoyes en este turno (y protegerlos!).
Total
Build Points: 9
Francia
También
tienes bastantes fábricas paradas y recursos que no llegan, pero en su caso no
dispone de flota mercante suficiente para llevar los recursos desde Iraq o el
lejano oriente.
Total
Build Points: 4
USA
Le
sobran recursos para las fábricas que tiene. Seguramente empezará a enviarlos
hacia sus aliados Chinos. A pesar de tener 40 fábricas en funcionamiento, su
múltiple de producción es muy bajo (0.25) por lo que obtiene muy poco resultado
de ellas.
Total
Build Points: 10
Rusia
Con 6
fábricas paradas, esos recursos persas van a venir muy bien a la industria
rusa.
Total
Build Points: 8
Naval
Inglaterra
deja parte de la flota en el Mar del Norte por si a Alemania se le ocurre
lanzar los submarinos prematuramente. En el Mediterráneo reparte la flota entre
Cairo y Gibraltar, ya que no todos los barcos alcanzan a llegar a Egipto debido
a su rango.
Italia
lleva su flota a la nueva plaza fuerte de Malta. Tiembla Egipto!
Japón
hace de Cantón su puerto principal, ya que tiene acceso rápido al Mar de la
China meridional y septentrional.
Producción
de unidades
Alemania
Armor
HQx1, Cazax1, Miliciax1
Italia
Barcox1,
Submarinox1
Japón
Infanteríax2,
Convoyx1, Barcox1
China
Nacionalista
Miliciax2
CW
Portaavionesx1,
Barcox1, Convoyx4
Francia
Miliciax2
USA
Portaavionesx1,
Barcox1, Convoyx4
Rusia
Garrisonx2,
Motorizadax1
Conquistas
Persia conquistada
por la Unión Soviética
Holanda,
Dinamarca (provoca que Groenlandia se convierta en un país neutral) y Polonia
por Alemania.
Malta
por Italia
Acuerdos
comerciales
Estos
son los que están vigentes.
Nuevos acuerdos:
Alemania
envía 4 recursos a Italia.
USA
envía 3 recursos a China Nacionalista
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