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miércoles, 20 de abril de 2016

Global War AAR I Comienzo de la partida

Después de un par de AAR introductorios donde explicaba la dinámica de juego en tierra (Barbarrossa) y mar (Guadalcanal) me lanzo ahora a un AAR de la guerra global. Este AAR corresponderá a una partida en solitario y no pretende ser tan exhaustivo como los anteriores, debido al tamaño global de la partida. Si hay dudas sobre cómo funciona el juego, lo mejor es acudir a los AAR de Barbarrossa y Guadalcanal introducidos antes. Así pues, intentaré que sea un tanto más ligero, ya que tampoco podría dar detalles de cada movimiento e intercepción en todo el mundo.

El conjunto de reglas sigue siendo bastante sencillo, sin querer añadir complicación extra a la partida.



Las entradas las iré colgando en el blog, e iré anunciándolas también en Punta de Lanza. La verdad es que me resulta mucho más fácil subir imágenes en blogspot, y además me gusta que al final queden todos los AAR juntos en una misma web para más fácil referencia.

En esta partida voy a probar alguna serie de tácticas que he visto a otros jugadores y nunca he intentado. Además tampoco las intentaría en una partida normal dado de las probabilidades de catástrofe en caso (más que probable) de que salgan mal. Siendo una partida en solitario, el ridículo es más aceptable… Así que es más que probable que sea una partida un tanto “alocada” en vez de habitual. Por ejemplo, la Unión Soviética ha desplegado sus tropas de entrada para atacar Persia y hacerse con sus pozos de petróleo. Es algo que había leído y he pensado “Qué demonios! Vamos a probar”. Si el éxito estratégico no lo consigo, al menos espero que la diversión esté asegurada.

La distribución de ejércitos ha quedado de la siguiente manera:

Europa
Polonia distribuye sus tropas alrededor de Varsovia en un intento de retrasar su caída.



Alemania divide la Wehrmacht entre la frontera polaca, y algunas unidades listas para avanzar sobre Dinamarca y Holanda.



Francia se tapa de forma regular del inminente ataque alemán e italiano.



Inglaterra distribuye su flota por todo el mundo para proteger las líneas de convoyes con plazas fuertes en Plymouth, Scapa Flow, Gibraltar, Malta y Singapore.



Los USA comenzarán con una política de “Japón primero” así que por ahora tienen al grueso de la flota en la costa Oeste e Hawaii.

La novedad más importante son las órdenes de Stalin de situar el grueso del ejército alrededor del Caspio (en Armenia y Turkmenistán) para lanzar un ataque sobre Persia, en vez del típico despliegue sobre Rumanía o Finlandia.



Esto, sin embargo, ha tenido sus consecuencias. Siberia ha quedado bastante despoblada, y Japón ha aprovechado para desplegar a Terauchi y compañía junto a la frontera. Me pregunto si Japón declara la guerra a la Unión Soviética, si la llamada a reservas será suficiente para proteger Siberia.



En China, el ejército de Chan Kai Chiek se centra en amenazar Cantón y proteger (más o menos) los recursos del centro del país. Japón protege la propia Cantón (donde tiene a la mayoría de la flota) y concentra el resto de tropas al Norte.




El mundo es en estos momento un lugar apacible y pacífico, las naciones viven en armonía y parece que seguirá así a no ser que a los polacos les dé por atacar a alguna patrulla alemana en la frontera...

sábado, 2 de noviembre de 2013

AAR Third Reich (IV): El Mediterráneo como amenaza y distracción. 1939 Invierno (ii) Allied


Frente oriental: Sin novedad, las fuerzas rusas toman posición defensiva detrás de los ríos. Algunos tanques y aviones se quedan cerca de la frontera polaca, para que a Alemania no se le olvide que debe dejar 20 factores en Polonia si no quiere que Rusia le pueda declarar la guerra.

Frente mediterráneo: Como comentamos al final del turno anterior, Francia e Inglaterra llevan tropas para amenazar Libia en el caso de que Italia quiera entrar en guerra. En Túnez situamos dos infanterías y un aeródromo.


Y en Egipto acercamos el tanque y una buena infantería de factor 3 a la frontera, junto con unos aviones situados en un aeródromo cercano.



Debería ser suficiente para poner nerviosa a Italia, porque si entra en guerra tanto en Túnez, como en Egipto tienen todas las de perder y eso no gustará a il Duce.

Frente Occidental: el sur de Francia queda reforzado con un blindado que hemos sacado de Lorraine y algunas fuerzas más de reemplazo, incluidas inglesas.


Aún así, la defensa es un tanto pobre, y si Italia asalta, no tardará en abrir una brecha por los Alpes. Esperemos que la amenaza del norte de África surja efecto.

El norte de Francia queda reforzado con el resto de lo que teníamos, además de vernos obligados a cubrir todos los hexágonos importantes donde podría saltar la tropa aerotransportada alemana situada a Essen. Por ello, Paris, Londres y todos los puertos ingleses están ocupados por alguna ficha terrestre. Si los paracaidistas intentan atacar alguno de ellos, habrá un combate y la lucha previa entre la Luftwaffe y la RAF será fundamental para determinar si el ataque aerotransportado es exitoso o no. Como mínimo, es arriesgado para el alemán, así que añadimos incertidumbre. El atacante suele atacar donde tiene una probabilidad alta de victoria (con un ratio de tropas de 2:1 o 3:1), así que no creo que intente ningún ataque a la desesperada con las tropas aerotransportadas. Además, si saltan y son eliminadas en un hexágono sin suministros (por ejemplo, si saltan sobre Londres y pierden), la ficha desaparece para el resto de partida. Un precio muy alto que no creo que Alemania se pueda permitir a no ser que sea una invasión segura.


AAR Third Reich (III): Mussolini se crece. 1939 Invierno (i) Axis



Frente Este: Alemania sustituye los aviones por tropas de infantería y refuerzos recién compradas.

Frente Mediterráneo: la mayor novedad es que el Eje le ha tocado la variante 9 y la usa:

Mussolini encuentra menos oposición realista al programa de armamentos. Italia puede añadir 25 BRP a su total de ese año solamente. Añada 2 unidades blindadas 2-5 y dos de infantería 2-3 al conjunto de fuerzas italiano (estas unidades deben ser creadas para poder usarlas, no se añadirán a las fuerzas del despliegue inicial). Juéguelas durante cualquier turno italiano previo a 1942 o durante la disposición inicial. No es aplicable para los escenarios de 1942 y de 1944.

Maldición! Las típicamente birriosas fuerzas italianas, ahora deben tenerse seriamente en cuenta. Además, esos 25BRPs extra le permiten un colchón económico muy necesario para declarar la guerra a Francia y realizar una ofensiva (si es que esa es su intención). Además Italia acaba de conquistar Yugoslavia, con lo que libera a estas fuerzas (y especialmente los aviones) y puede fácilmente proteger todas sus playas contra un desembarco aliado.

La acumulación de tropas en Génova listas para atacar Francia por el sur es realmente preocupante, pues el grueso del ejército francés está en el norte intentando frenar a la Wehrmacht.



Recordemos que Italia aún no está en guerra contra los aliados, y por tanto necesitará gastar 35BRPs en declarar la guerra a Francia/Inglaterra, más 15BRPs si quiere hacer una opción ofensiva en el Oeste.

Además tenemos un problema añadido. El Eje ha gastado prácticamente todos sus puntos de industria (BRP) en estos turnos reforzándose. Eso hace que le queden sólo 3BRPs al final del turno. 



Si los aliados acaban con más BRPs tendrán la iniciativa en el siguiente turno. La secuencia sería así:

Invierno '39:
-Eje
-Aliados

Primavera '40:
- Aliados
- Eje

ahora mismo hacer dos turnos seguidos no nos aporta nada, pero en Verano de 1940 si el Eje acumula más BRPs que nosotros (y es fácil que lo consigan pues tienen más BRPs base además de las conquistas) podrían encadenar el segundo turno de primavera, con el primero de verano, y eso sería mortal. En un turno se pueden acercar a París, y en el siguiente (sin ocasión de réplica de los aliados) tomarla.

Por tanto, vamos a gastar todos los BRPs posibles para que no haya cambio de iniciativa y el eje siga comenzando los turnos (al menos, no nos harán dos seguidos). Como tampoco tenemos muchas fuerzas en el Force Pool para comprar, gastaremos todo lo que podamos en fichas terrestres y la Royal Navy se reforzará todo lo que pueda.

Además, vamos a intentar redirigir algunas de esas tropas italianas en Génova, lejos de Francia. Para ello, enviaremos tropas francesas e inglesas en actitud totalmente agresiva sobre Libia. Seguimos sin estar en guerra, pero si Italia decide participar, nuestras tropas tendrán vía libre para atacar Libia; y tal y como está ahora reforzada, no les costará conquistarla. Pueden pasar dos cosas, que Italia se ponga nerviosa y envíe tropas al norte de África para reforzar Libia, o que se olvide de Libia y decida atacar el sur de Francia. De las dos, preferimos la primera, pues recordemos que nuestro objetivo es retrasar lo máximo posible a Alemania en el frente occidental para tener mejores opciones en Rusia. 


Frente Occidental: Alemania ha conquistado Dinamarca, Holanda y Bélgica (Luxemburgo ya la tenía del turno anterior). Además ha comprado una tropa aerotransportada (paracaidistas) y la tiene situada en Essen. Estas tropas son especialmente peligrosas porque pueden servir para dos cosas: 

- Reforzar un ataque terrestre, añadiendo una ficha más a las fuerzas atacantes
- Atacar un hexágono remoto alejado del frente. Por ejemplo, si nos dejamos un hexágono fundamental sin defender o con una ficha débil, corremos el riesgo de que nos salten los paracaidistas y junto con la Luftwaffe nos lo tomen y retengan (por ejemplo, un puerto inglés, o incluso París o Londres). 

Los paracaidistas tienen un alcance de 6 hexágonos y deben empezar el turno en aeródromo. Así, que ahora mismo el sur de Inglaterra y el Oeste francés están en peligro (Londres y París incluidas). 



AAR Third Reich (II): The phony war. 1939 Otoño (ii) Allied

Después del primer turno, los aliados comienzan a tomar posiciones según la estrategia planteada originalmente (retrasar a los alemanes lo máximo posible).


En el frente oriental, Rusia ha declarado la guerra a los Países Bálticos y los ha ocupado, junto con el Este de Polonia y Bessarabia. Como hay tropas alemanas en Rumanía y Finlandia no puedo avanzar más. La Wehrmacht ha de dejar al menos 20 factores en Polonia para impedir que Rusia le pueda declarar la guerra, así que ha dejado el número de tropas (sobre todo aéreas) para conseguirlo (me imagino porque las sustituirá por nuevas tropas y los aviones es más fácil trasladarlos ya que se mueven 10 hexágonos).


Yugoslavia hizo un Attrition (desgaste) con pocas consecuencias y está a punto de caer ante Italia. Los 20 BRP (puntos de industria) de Yugoslavia le vendrán muy bien a Italia en el futuro.


En el mediterráneo por ahora hay poca actividad, pero por si acaso estoy preparado. Las playas están cubiertas con una infantería y una unidad naval de 9 (que impide un desembarco). En Egipto he adelantado la unidad blindada y la infantería hasta la franja que queda entre el mar y la depresión del Qattara (que no se puede atravesar). Como el blindado ejerce una ZOC (zona de control, hace que las otras fichas gasten el doble de factores de movimiento al intentar cruzarla) no será fácil cruzar sin entablar batalla.


Finalmente el grueso del ejercito británico lo envío a cubrir la frontera gala con Bélgica. Esto es similar a lo que ocurrió en la realidad, sólo que espero no salir corriendo por Dunkerke! Tengo la línea Maginot con fortificaciones (defensores x4) que me protege Lorraine y Alsacia y luego una serie de blindados (ingleses y franceses que harán de contención cuando los alemanes entren a través de Bélgica y las Árdenas).



Fijaos que los aviones están situados lejos del frente. El alcance de las fichas de aviones es de 4 hexágonos. Manteniéndolos a distancia, puedo defender a mis tropas y al mismo tiempo dejarlos alejados de los aeródromos de la Luftwaffe que no serán capaces de atacar a mis aviones en tierra. Sino, corro el riesgo de que me ataquen primero (ganando o perdiendo, pero gastándolos por ese turno e inutilizándolos para defender a las tropas de tierra, y después usar el resto de la Luftwaffe para apoyar la Blitzkrieg sin oposición aerea).

Ahora sólo queda esperar el empuje alemán...

AAR Third Reich (I): Arrancan las hostilidades. 1939 Otoño (i) Axis

Las siguientes entradas las voy a dedicar a un AAR (After Action Report) de una partida en curso de Third Reich para PC. Estoy jugando desde un MacBook Pro con DOSBox para poder ejecutar el juego. DOSBox es un emulador de MSDOS que os permitirá jugar a juegos antigos de MSDOS en cualquier plataforma (GNU/Linux, Mac OS o MS Windows).


Estamos usando 3RGold, que nos permite modificar algunos de los datos de los ficheros salvados de las partidas. Esto sirve para arreglar algunos bugs, y para poder implementar las variantes del juego, que nos van a dar más “vidilla” a las partidas.

La partida es contra un jugador por PBEM y la realizamos en campaña (como no!). Yo jugaré como Aliado mientras que mi contrincante lo hará con el Eje.

El comienzo del primer primer turno no lo puedo poner porque empieza jugando el Eje, así que al comienzo del segundo turno (Otoño del 39) Polonia ya ha caido y Yugoslavia está siendo atacada por Italia. La defensa de Polonia fue “estandard”: dos infanterías en Varsovia y dos en el hexágono N35, ya que es el única hexágono desde donde se puede atacar a Varsovia sin cruzar el río (para los novatos, las fichas defensoras duplican su fuerza en terreno normal, pero lo triplican cuando se les ataca cruzando un río).


Las tropas rusas se preparan para avanzar sobre los Países Bálticos y el Este de Polonia. El jugador alemán ha situado inteligentemente una ficha en Finlandia y otra en Rumanía, para impedir que Rusia les pueda declarar la guerra. 


Francia está lista para la guerra

aunque aún tiene que reforzarse mucho más si quiere aguantar a los alemanes. Inglaterra ahora mismo tiene muy pocas fuerza en Egipto (no es previsible que Italia ataque inmediatamente)


y tiene cubierta con lo mínimo Malta y la propia Inglaterra. El grueso más importante de las fuerzas está en Gibraltar (un blindado, una infantería de 3 y 5 aviones). Por qué? Ahora mismo no temo con que invadan Gibraltar, pero al estar entre dos frentes (el Mediterráneo y el Occidental) puedo enviar fácilmente estas tropas allí donde haga falta en caso de emergencia. Esto he de reconocer que lo aprendí de una partida anterior contra mi contrincante. 


En el Third Reich es muy importante no jugar "turno a turno" sino tener una estrategia global a largo plazo y ceñirse a ella. Sino, corremos el riesgo de ir transfiriendo tropas de frente a frente para "apagar fuegos" perdiendo mucho tiempo en el camino, o intentar hacer una invasión en un turno y tener que esperar a tener todas las tropas y puntos de industria (BRP) necesarios para poder realizarla. Si lo prevemos con tiempo, estaremos listos y dispuestos en cada momento. 

¿Cuál va a ser la estrategia global de los aliados? Lo que voy a intentar es retrasar lo máximo posible el avance alemán por Europa (básicamente en Francia) para así conseguir que llegue lo más tarde posible a la campaña contra Rusia. Si Rusia resiste el primer embate de la blitzkrieg alemana, en cuanto los Estados Unidos entren en guerra la balanza habrá cambiado de lado (esperemos) y comenzaremos a acosar a Alemania. Esto nos llevaría a un juego similar a los acontecimientos históricos y próximo al nombre del propio juego "Auge y caída del Tercer Reich". 

La forma de conseguir este objetivo va a ser llevar una fuerza expedicionaria británica fuerte a Francia, para intentar retrasar lo máximo posible la caída de París. Con un par de turnos de retraso, quizá Rusia pueda estar más preparada para detener la Operación Barbarossa en el Este. El problema de esta estrategia es que dejaremos el Norte de África desprotegido, así que dependeremos de que Italia no sea muy beligerante.