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viernes, 17 de junio de 2016

AAR Global War LXX. Mayo/Junio 1941. Impulso 1. Eje

El momento ha llegado. El eje tiene la iniciativa este impulso y el tiempo acompaña en todo el mundo.

Alemania declara la guerra a la Unión Soviética, quien llama a las reservas. Una vez situadas, la cantidad de tropas del Ejército Rojo es formidable. De entrada, parece muy difícil conquistar Rusia.



Y Siberia…



Finlandia se alinea con Alemania. Al poner su ejército me doy cuenta de que a la Unión Soviética se le olvidó proteger Murmansk…





No sé cómo puede afectar eso, porque tienen el puerto de Archangel, así que aunque Murmansk caiga, en teoría, deberían ser capaces de descargar recursos.

A pesar de tener muchas ganas de escoger un impulso terrestre (para avanzar en China), Japón prefiere prepararse para la declaración de guerra americana y escoge uno naval.

El primer paso es asegurar una defensa temprana en el Pacífico. Para ello va a tomar Truk como base de operaciones, ya que es adyacente a las Marianas, las Solomon y al Mar de Bismark. Movemos un convoy al Mar de Bismark para que esté suministrada.

A continuación proteger todos los convoyes en las zonas navales, poniendo barcos de guerra en las secciones 0 y 1 de las zonas marítimas con convoyes, que no son pocas, por cierto. Teniendo un par de barcos en cada sección, son 4 barcos por zona marítima, por cinco zonas… 20 barcos protegiendo la marina mercante.

El siguiente paso necesita más reflexión. Queremos parar a los USA en su avance hacia Japón (de hacer un Pearl Harbour ya ni hablamos). Lo ideal sería que los americanos no pudieran tomar ningún puerto en alguna isla del Pacífico, desde donde atacar. Sin embargo, y para empezar, siguen teniendo las Filipinas. Si llevan los barcos allí, podrán atacar tanto como quieran, así que debemos conquistarla cuanto antes, a expensas de perder islas a medio camino. La defensa de las Filipinas cuenta con un par de fichas terrestres no demasiado bien puestas (la verdad, no pensé que la guerra fuera a venir tan pronto).



Una pequeña flotilla zarpa hacia Filipinas



Enviamos una unidad de infantería a Truk para proteger de invasiones, y lanzamos una flota sobre el Mar de Bismark. Es el camino hacia Filipinas, así que cualquier flota que vaya en apoyo, tendrá que arriesgarse a combate. Además, una vez declarada la guerra, podremos atacar los convoyes americanos que suministran las Filipinas.



Otra flota zarpa a la Bahía de Bengala, para controlar la flota inglesa, y dar un reemplazo a los marines que desembarcaron en la India.



La “aventura India” ha demostrado que un simple desembarco no es suficiente. Hay que tener un plan detrás de suministro y ocupación. No podemos perder dos unidades tan valiosas como las de marines simplemente controlando un recurso.



Lanzamos los submarinos a las Marianas. Aunque llegan en malas condiciones (sección 1), al menos desviaran parte de los recursos americanos en proteger sus convoyes.



La marina japonesa ha zarpado al completo. Me alegro de no estar jugando con las reglas de petróleo, sino me estaría volviendo loco ahora mismo con el gasto generado en lanzar todos los barcos…

Alemania lanza los bombarderos sobre las defensas rusas, aprovechando que el impulso de sorpresa, cada bombardero tira 2 veces el dado para intentar desorganizar al enemigo.



Resultados de los bombardeos.

En Lituania los Stuka hacen honor a su fama, desorganizando todo lo que les pilla por delante.




Menos efectividad en la Polonia ocupada



La fuerza aérea italiana no consigue su objetivo



Las tropas del eje rebasan la frontera



Los efectos del ataque en el impulso de sorpresa son:

  • los aviones de la nación atacada no despegan
  • los aviones atacantes lanzan dos dados
  • las unidades terrestres que atacan a través de río, no se ven divididas a la mitad. Esta norma no la recordaba, y la verdad es que va a propiciar muchos más ataques de los que esperaba en el primer impulso.


Combates


Lvov (5:1), dado 8: victoria alemana


Lituania (3:1) dado 1: uno de los ataques que hacemos con peor probabilidad y sacamos el temido 1. Atacante pierde una unidad y queda, obviamente, desorganizado.


Lituania (4:1) dado 9: eliminados los dos defensores y breakthrough.


Polonia (6:1) dado 9: victoria con breakthrough


Sur (4:1) dado 9: buen resultado para las tropas rumanas


Polonia sur (3:1) dado 7: victoria italiana a costa de quedar desorganizados. La unidad que avanza tiene muchos puntos para ser objeto de un contraataque y ser eliminada, así que pasamos la más débil. Si el ejército rojo atacara el hexágono desde donde vienen las tropas italianas, la que avanzó quedaría desorganizada y sin suministro.


domingo, 25 de octubre de 2015

AAR MWiF (XV): Fin del AAR y conclusiones

La situación lleva estancada unos cuantos impulsos. Alemania le falta apenas tomar una ciudad o dos para ganar la partida, pero con el mal tiempo, y el hecho de llegar con las líneas demasiado extendidas no ha hecho posible intentarlo.

Comenzamos el turno situando los refuerzos. Rusia es la gran beneficiada. Ya que le han llegado milicias a las ciudades que estaban a punto de caer: Stalingrado, Sebastopol y, especialmente, Rostov. Además, le ha llegado una cantidad de infantería ingente, que ha situado en todas las ciudades alcanzables por Alemania. En estos momentos, por increíble que parezca, Rusia lo tiene bastante bien para aguantar, ya que tomar cualquiera de estas ciudades no va a ser nada fácil para Alemania, con nieve en todo el frente. Lo que son las cosas…

Sin embargo, echando una ojeada a los puntos de victoria, me doy cuenta de que… de hecho Alemania ya va por delante en el marcador!



Qué despiste más grande! De hecho, si no hubiera sido así, mucho me temo que Alemania no iba a ser capaz de tomar ninguna ciudad más. Quizá Rostov o Leningrado con un esfuerzo titánico. Quedan dos turnos para acabar el escenario, pero está claro que la Unión Soviética no va a retomar ninguna ciudad. Así que daremos aquí por concluido este AAR. El único interés que puede quedar, son precisamente los asaltos de Moscú y Leningrado, con todos los aviones que se puedan, paracaidistas y apoyo a través del lago Ladoga congelado.

Conclusiones
Alemania tiene que hacer las cosas bien y tener suerte para poder ganar en Barbarossa, y tiene que darse prisa. Si nos hubiéramos retrasado un poco más, es prácticamente imposible tomar ninguna ciudad rusa en invierno. El jugador ruso tiene la difícil tarea de escoger entre retener las tropas para que no avancen demasiado cuando hay buen tiempo, y retirarse para conservar unidades.

Éste es el escenario más sencillo del MWiF (ya que prácticamente sólo es terrestre), y es perfecto para aprender. Sin embargo, la verdadera gracia del MWiF es su carácter global, y es aquí donde el juego despliega todas sus posibilidades. En estos momentos estoy jugando una partida en solitario a la guerra total (todo el planeta) y aunque hay que tomar muchísimas decisiones, la cantidad de opciones es interesantísima. Por ejemplo, Italia y Japón declararon la guerra inmediatamente a Inglaterra, desbordada en cubrir todas sus posesiones. Italia se ha hecho fuerte en el Mediterráneo y Japón ha tomado Singapur casi inmediatamente y se dispone a expandirse por los recursos de la indias holandesas. Esa variabilidad, es la que me resulta más interesante y la que justifica por completo el esfuerzo de adentrarse en el MWiF. Solamente con Japón, se pueden hacer partidas completamente distintas. ¿Hacer la pinza a la Unión Soviética con Alemania? ¿Abandonar China y lanzarse a las islas o intentar hacerse fuerte y tomar recursos? ¿Atacar a USA o intentar retrasar lo máximo posible su entrada en la guerra? Las posibilidades son infinitas.




Espero que este AAR haya servido a alguien para comprender ligeramente qué es MWiF y su funcionamiento. Para mí es el wargame más completo que haya probado nunca.

miércoles, 2 de septiembre de 2015

AAR MWiF (XIV): ...y el barro dio paso a la nieve.

En el impulso anterior Rusia se había reforzado en todas las ciudades, y el ejército Alemán quedó enfangado por la lluvia.

Impulso alemán

En el Norte no tenemos nada que hacer ya que se nos quedó todo el ejército desorganizado. Intentaremos tomar el hexágono adyacente a Moscú para poder ir rodeándola.



En el Sur acosamos Rostov e ignoramos las defensas de Sebastopol para dirigirnos directamente hacia Krasnodar.



Por un error en los movimientos en los alrededores de Moscú, desplazamos a Von Leeb un poco al Sur, dejando a las tropas que debían tomar el hexágono junto a Moscú sin suministros (error de principiante). Rostov se puede atacar con apenas un 2:1, así que por ahora no nos arriesgaremos. Ningún ataque.

Aunque parecía que estaba ya “todo hecho”, el último paso se pone difícil para Alemania.

Impulso soviético

Ya movimos todo lo que necesitábamos en el impulso anterior, así que por ahora no hay ningún movimiento digno de mención. Bloqueamos un avance sin oposición por el sur y ya está.





Cómo han ocurrido pocas cosas, haré un impulso doble en esta entrada del AAR.

Impulso alemán
Pues si la Wehrmacht no tenía suficiente con la lluvia… ahora hay tormenta en toda Rusia. El frente queda bloqueado por completo. Es más que probable que el turno finalice sin ningún avance.

Poca actividad alemana, con movimientos mínimos de tropas en su mayoría alrededor de Moscú. Acercamos toda la Luftwaffe a sus objetivos (ya que con tormenta la única acción que pueden hacer es Air Rebase).

Impulso Soviético
Sin nada mejor que hacer, Rusia pasa con la intención de que se acabe el turno antes.

El turno no acaba, pero el tiempo va de mal en peor: primero lluvia, luego tormenta y ahora ventisca.

Impulso alemán
Alemania sigue envolviendo Moscú en el Norte, con la esperanza de ir tomando algunos de los hexágonos adyacentes a Moscú.



En el Sur vuelve a intentar tomar Rostov, una vez desorganizadas las dos unidades que hay ocupándola.



La ventisca y la nieve, desplazan los resultados de la tabla de combate 3 y 2 columnas respectivamente hacia la izquierda, así que los combates de 6:1 y 5:1 se convierten en 3:1. Los ataques se resuelven con dos unidades rusas eliminadas (una junto a Moscú y otra junto a Rostov), a cambio de desorganizar a los atacantes. Usamos los HQ para reorganizar unidades y acabamos el turno.

Impulso soviético
Las probabilidades de terminar el turno son de 60%, o 70% si el ruso pasa, cosa que hace.

Se acaba el turno



martes, 25 de agosto de 2015

AAR MWiF (XIII): llegó la lluvia y el barro. ¿Se repetirá la historia?

En el impulso anterior Alemania se quedó rozando la misma cantidad de puntos de victoria que Rusia. Sólo necesita tomar un par de ciudades para asegurarse la victoria.

Impulso alemán:

Entramos en el primer impulso Otoñal, y llega la temida lluvia. Nos va afectar de diversas maneras:
- Los combates usan una columna más a la izquierda de la proporción de ejércitos. Así, un 4:1 se resuelve con la columna 3:1
- La efectividad de los aviones se reduce a la mitad
- La distancia de suministro de un HQ pasa de 4 a 2. Lo que hace que gran parte del frente se paralice al estar demasiado lejos de un HQ.
- El movimiento sobre un hexágono cuesta el doble

Afortunadamente, en el Sur de Rusia sigue haciendo buen tiempo, e intentaremos aprovecharlo. Alemania está sólo a dos puntos de victoria de ponerse por delante, así que con tomar Moscú, Leningrado o dos ciudades menores será el virtual ganador de la partida, ya que es muy difícil que Rusia recupere ninguna ciudad.

No realizamos ningún ataque aéreo, así tenemos más movimientos para acercar la Luftwaffe a sus próximos objetivos.

En el Norte, seguimos intentando acabar con el 2nd Arm soviético antes de acosar Leningrado



En los alrededores de Moscú tenemos a gran parte del ejército sin suministros, así que intentaremos avanzar sólo en una posición.



En el Sur, aprovechando el buen tiempo acosamos Dnepropetrovsk y limpiamos el camino hacia Sebastopol



Todos los combates son muy favorables (7:1). Todos los ataques se resuelven favorablemente, excepto el del sur de Leningrado. Sacamos un fatídico 1 en el dado, que nos deja todas las unidades desorganizadas (incluido el HQ).



Impulso soviético

La Unión Soviética no puede hacer mucho más que acumular fuerzas allí donde hay que resistir y esperar el ataque alemán. Movemos las unidades de Moscú para dejar las más fuertes en la propia capital. En el resto del frente, hacemos movimientos mínimos.



Resumen: Alemania tiene la victoria al alcance de la mano. Sin embargo, Rusia está bien protegida ahora en todas las ciudades, y el mal tiempo requiere un ataque importante para hacerse con ellas. Alemania no debería tener prisa, y acercar la Luftwaffe para asegurarse un ataque factible.






lunes, 17 de agosto de 2015

AAR MWiF (XII): Alemania roza la victoria

En el impulso anterior: la Unión Soviética se resiste en su último cinturón defensivo. Moscú, Leningrado y Kiev resisten como último bastión de una derrota completa. ¿Resistirán?

Impulso alemán:

Seguimos con buen tiempo, aunque el fin del turno empieza a ser una posibilidad (un 10% al final de este impulso, 20% si Alemania pasara). Seguimos con un impulso terrestre y usamos nuestro Offensive Chit para reorganizar nuestros HQ.



Un offensive chit representa una acumulación de recursos especial, usados para dar un empuje a una ofensiva y se puede usar de diversas maneras como permitir a las unidades suministradas por un HQ tener un doble de factor de combate (útil para tomar Leningrado o Gibraltar, por ejemplo). En ese caso, reorganizar los HQ nos va a permitir dinamizar el frente que había quedado virtualmente detenido.

En la fase de bombardeo estratégico, la Luftwaffe desorganiza una unidad en Kiev (la otra ya estaba desorganizada).

En el norte rodeamos la última bolsa junto a Pskov para limpiar el camino hacia Leningrado. Las tropas finlandesas se unen a las alemanas, y su suministro ya no depende de rodear el lago Ladoga.



En el centro por ahora nos desplegamos hacia el Sur, consiguiendo combates en buenas condiciones en Kursk, Ryazan y un hexágono al Sur de Moscú.



En el Sur acudimos al rescate de la unidad rumana camino de Sebastopol cuya línea de suministros había sido cortada. Sitiamos Kiev y la XLVI Mecanizada alemana sale a la carrera por la estepa ucraniana sin oposición y toma Kharkov y Stalino. Tenemos que avanzar el HQ para que siga suministrada (aunque haciendo algunos malabares porque también tiene que suministrar a la unidades que sitian Kiev).




Estamos en muy buena situación para salir victoriosos en la mayoría de los combates (a excepción de Kiev), aunque sin apoyo aéreo la mala suerte nos puede convertir alguno de ellos en una derrota. Cruzamos los dedos y vamos a la fase de resolución de combates.



Kiev es tomada a costa de quedar los atacantes desorganizados.

La fortuna en contra nuestra (con una tirada de 2 en el dado), nos desorganiza las unidades del ataque con 7:1 sobre el sur de Moscú (aunque tomamos el hexágono).

Kursk y Ryazan son tomadas sin problemas.

El ataque al sur de Leningrado se salta con todas las unidades atacantes desorganizadas (otro 2 con el dado).

No podemos decir que los resultados hayan sido buenos, ya que algunos combates sencillos con probabilidades de 7 a 1 han acabado con todos los atacantes desorganizados.

Aunque tenemos la posibilidad de reorganizar unidades al final del impulso, esto dejaría a los propios HQ desorganizados en el proceso. En estos momentos, preferimos dejar los HQ libres para poder moverse junto con la vanguardia y aprovechar los espacios para tomar más ciudades, aunque eso congele el frente en varios puntos.

Impulso soviético:

Poco hay que mover. Hay un 20% de acabar el turno, y un 30% si escogemos pasar, así que nos resulta más provechoso pasar y cruzar los dedos. Y… acaba el turno!!!

En la fase de producción, comenzamos a construir unidades que lleguen pronto, pues sólo quedan 3 turnos en la partida. Alemania crea infantería y bombarderos, y la Unión Soviética simplemente infantería.

Resumen del impulso: el impulso ha sido muy importante para Alemania que ha tomado unos cuantos puntos de victoria, aunque la fortuna nos ha golpeado fuerte al final con malas tiradas de dado y una finalización del turno relativamente prematura. Sino, la partida estaría absolutamente decidida. Aun así, Alemania está rozando la victoria en este momento, antes de llegar a Otoño.