miércoles, 10 de junio de 2015

AAR MWiF (IV) Rusia: Repliegue

En el impulso anterior, Alemania atacó finalmente por tierra con buenos resultados, aunque de forma contenida.

Rusia va a replegarse poco a poco. La situación en el Norte es bastante más complicada, así que vamos a hacer algún trasvase de fuerzas.

No hay suficientes fuerzas para mantener el frente

No hacemos ningún ataque aéreo, pues Alemania tiene el frente bien cubierto y no queremos arriesgar los pocos aviones que tenemos.

Básicamente, en este impulso, retrasamos fuerzas y llevamos un par de unidades motorizadas/mecanizadas al Norte. 

Llegan los refuerzos
En el Sur tenemos aún un par de hexágonos fuertes donde no creo que se rompa el frente durante este turno.

En el Sur sigue todo controlado

La siguiente tirada del tiempo es buena (para Alemania) así que seguiremos disfrutando del buen tiempo de Verano.

Esperando las lluvias...

Resumen: Rusia sigue con su estrategia de intentar conservar el ejército lo máximo posible y paulatinamente retrasar el frente. 

Situación al final del impulso



AAR MWiF (III): Las botas alemanas pisan la madre patria

En el impulso anterior Rusia había acomodado sus tropas en el frente y realizado algún ataque aéreo con éxito.

En primer lugar, Alemania alinea a Hungría lo que le proporciona tres fichas de infantería y un caza. No es gran cosa, pero nos servirá para apoyar ataques y recoger las pérdidas que haya en ellos.

Después del primer impulso aéreo, Alemania comienza el avance con un impulso terrestre. 

En el Norte, Finlandia corta el ferrocarril, impidiendo la llegada de refuerzos desde Murmansk.

Las banderas muestran el control de cada hexágono

En Lituania, el ejército alemán se despliega como una mancha de aceite. Vamos a atacar los puntos más favorables e intentar no obtener ninguna “baja” (unidades desorganizadas) ya que estamos en uno de los primeros impulsos del turno, y queremos poder avanzar bastante. Cuando el turno se esté acabando ya seremos más atrevidos.

Avanzamos hasta que llegamos a las ZOC rusas
La cosa en el Sur está más complicada porque el Ejército Rojo tiene una mayor acumulación de tropas, así que el avance (a priori) será más lento aquí.

En el sur, Rusia tiene un frente más uniforme
Atacamos allí donde obtenemos al menos un ataque a 5:1 contra el defensor.

Al principio seremos cautelosos para
no tener unidades desorganizadas

Rusia no se atreve a dar cobertura aérea en los ataques, pues la superioridad de los cazas alemanes es clara, y sería arriesgarlos para nada. A la partida aún le quedan muchos turnos, y los reservamos.

En la pantalla de resolución de combates, vemos todos los combates declarados, el hexágono en el que se encuentran, las probabilidades y las unidades involucradas. Por ejemplo, aquí se muestra el ataque en Polonia. La columna de la tabla de combate a usar es la 7:1 y los modificadores de dado son +2 (porque la unidad rusa está desorganizada, y por la superioridad de acorazados alemana).

Podemos ver los detalles de todos los combates declarados de un vistazo

Podemos ver también las tablas de combate, con los posibles resultados dependiendo de la tirada del dado (en amarillo). Hay dos tablas de combate, una para asalto y otra para Blitzkrieg.

Tablas de combate

Los defensores son arrasados en todos los hexágonos. Aprovechamos la subfase de Air Rebase para aproximar al nuevo frente nuestros cazas.


Resumen: Alemania aprovecha correctamente el primer impulso terrestre, aunque sin tomar demasiados riesgos. Debe aprovechar para avanzar sin pausa y sin riesgos.

Situación al final del impulso.




martes, 2 de junio de 2015

AAR MWiF (II): El Ejército Rojo toma posición defensiva


En el impulso anterior, Alemania había escogido una acción aérea y, aunque sin demasiado éxito, dejado desorganizadas algunas unidades soviéticas.

Lo único razonable que puede hacer el jugador soviético es una acción terrestre. Sin embargo vamos a decidir cuál será la estrategia general para parar a la Wehrmacht. Indudablemente, la meteorología será nuestra mejor aliada (como ocurrió en la realidad) y debemos intentar superar los meses de Verano como podamos, para poder resistir ferozmente en Otoño/Invierno cuando lleguen las lluvias y el barro.

¿Queremos resistir combatiendo en primera línea o irnos retirando poco a poco? Si mantenemos el frente, retrasaremos (momentáneamente) el avance alemán, pero a un coste enorme. Si nos retiramos, le estaremos dando un terreno valioso, que le va a costar mucho más tomar en Otoño.

Vamos a tomar una decisión conservadora, e intentar conservar lo máximo posible las tropas del Ejército Rojo y resistir únicamente ahí donde lo podemos hacer más ventajosamente (ciudades y detrás de ríos).

Escogemos una acción terrestre que nos proporciona un número ilimitado de movimientos y ataques terrestres, tres movimientos por ferrocarril y tres misiones aéreas.

Una actividad terrestre es la única opción razonable

En primer lugar escogemos las misiones aéreas que queremos realizar. Los cazas soviéticos no son rivales para los FW190 y Bf109 de la Luftwaffe, así que no los vamos arriesgar si hay posibilidad de lucha. El único lugar del frente no cubierto por los cazas alemanes es Rumanía. Vamos a intentar desorganizar un hexágono con dos unidades de infantería alemanas, que son las más peligrosas (eso o atacar el HQ Antonescu). No hace falta apoyar el ataque con el Mig situado en Odessa, ya que no hay ningún caza alemán al alcance. 

La infantería alemana es lo más
peligroso que hay en Rumanía

La única unidad aérea que podría interceptar es un cazabombardero rumano que está desorganizado (participó en el ataque en el anterior impulso alemán) y aunque pudiera interceptar no representaría una amenaza al Mig.

Espectacularmente, el bombardeo soviético es un éxito y desorganiza las dos unidades alemanas. El factor táctico del avión es el número inferior izquierdo de la ficha (un 4). Por cada unidad en el hexágono se lanza un dado, y si el resultado es igual o menor a factor táctico la unidad queda desorganizada. Obtenemos un 3 y un 2, por lo que ambas infanterías alemanas quedan desorganizadas por el resto del turno y no podrán mover ni atacar. Es un gran éxito de la aviación soviética.

Fantástico resultado

A continuación podemos mover por ferrocarril las unidades que se encuentren en una estación (cualquier ciudad o HQ en hexágono de línea férrea). Desgraciadamente la infantería de Murmansk está desorganizada (fijaos en los puntitos naranjas sobre el counter) por lo que no las podemos sacar de ahí.

Poco podremos hacer con estas unidades
si no las podemos sacar por ferrocarril

El resto de unidades susceptibles de ser transportadas ya están cerca del frente, así que no hacemos ningún transporte.

En el movimiento terrestre vamos a retrasar posiciones, aunque algunas de las unidades que están desorganizadas las vamos que sacrificar y dejar solas al embate alemán. En los hexágonos en que haya una unidad desorganizada y otra no, retrasamos la unidad que podemos para salvarla. Esto, sin embargo, hará muy fácil romper la primera línea de frente para Alemania.

En Polonia retrasamos líneas, es donde nuestro frente es más débil.

Resistiremos un poco más atrás

 El frente Sur está mucho más organizado y veo difícil la ruptura por parte de Alemania. Retrasamos líneas en Rumania a detrás del Dniester, y aún así con la infantería alemana fuera de juego, va a ser difícil que el ejército rumano sólo vaya a romper el frente.

El Frente Sur para más controlado

Además hacemos un trasvase de unidades del Frente Sur al Norte, ya que allí hacen más falta. Esa unidad blindada y mecanizada van camino de proteger la zona de Minsk

Hay que reforzar el Norte

Nada más, avanzamos un par de cazas rusos más cerca del frente en la fase de Air Rebase y terminamos el turno.

Se hace la tirada del tiempo (meteorología) y sale un 4. Hará buen tiempo en el próximo impulso, y la predicción para el siguiente es de un 70% de tiempo claro. Los tanques alemanes calientan motores…

 
Este mes de Verano para que va a ser bueno para Alemania
Resumen del impulso: el Ejército Rojo se prepara para los primeros ataques terrestres. El Frente Sur parece que está bastante controlado: muchas unidades al sur de los pantanos del Pripet y una línea estable contra Rumanía (además del éxito aéreo). El Frente Norte preocupa más con muchos espacios y bastantes unidades desorganizadas

Situación al final del impulso




jueves, 28 de mayo de 2015

Nuevo AAR MWiF (I): Comienza Barbarrossa

En esta ocasión voy a comenzar un AAR de una partida de MWiF (Matrix World in Flames). Como ya he comentado en un post anterior, el World in Flames es un juego de gran estrategia de la Segunda Guerra Mundial que cubre el planeta completo, y tiene en la producción y control de recursos una de sus partes más interesantes. 

Como primer AAR, voy a completar el escenario más sencillo del juego, Barbarossa, que básicamente es un escenario terrestre. Escojo la opción Fast Start del juego, que nos posiciona directamente los ejércitos en el mapa y selecciona un conjunto de reglas sencillo, ideal para comenzar una partida rápida o para principiantes. Cualquiera que comience con este juego, le podrá servir también como tutorial. 

La partida comienza en Mayo/Junio de 1941 (los turnos son de dos meses, con un número variable de impulsos, dependiendo de la meteorología). 

El ejército alemán está posicionado de forma relativamente uniforme sobre la frontera soviética

Frente norte



Frente Sur


El objetivo de este escenario es conseguir más puntos de victoria que el enemigo, que en este escenario vienen dados por el control de las ciudades. 

La primera decisión que debe tomar el jugador alemán es si quiere alinear a Finlandia o Hungría. Antes o después acabaremos por alinear a los dos aliados, pero comenzaremos por Finlandia, ya que la Unión Soviética tiene dos buenas unidades de infantería en Murmansk, y queremos cortar la comunicación por tren para que no puedan ser enviadas de refuerzo. 

Esta infantería es demasiado buena como
para dejarla participar en la defensa


Situamos al ejército finlandés para que lo primero que haga sea cortar la línea férrea en Karelia y avanzar alrededor del lago Ladoga sobre el sur de Leningrado. 

Romper la línea férrea y amenazar Leningrado

Alemania tiene que seleccionar qué tipo de acción escogerá en el primer impulso. 

Tipos de acciones posibles en el impulso

El primer impulso de la invasión, las tropas alemanas aprovechan de tener un impulso de sorpresa. Los aviones que vayan a hacer un ataque terrestre (Ground Strike) tiran el dado dos veces (doblando las posibilidades de desorganizar las fichas enemigas). Si realizan soporte terrestre (Ground Support) obtienen el doble de su factor táctico. Por su parte, las unidades terrestres atacantes no tienen el factor de ataque dividido a la mitad si atacan una unidad enemiga sorprendida a través de río. 

De entre todas las ventajas, esperamos que la Luftwaffe de buena cuenta de la superioridad en el primer impulso, así que escogemos un impulso aéreo. Podremos realizar todas las operaciones aéreas que queramos, pero por contra, no podremos mover las unidades terrestres. 

En Polonia lanzamos bombarderos a todos los hexágonos, llevando dos bombarderos donde queremos asegurarnos de desorganizar a las tropas soviéticas. 

La Luftwaffe en el Norte


En el sur, la potencia de la Luftwaffe es más moderado (por el despliegue inicial). Lanzamos un Stuka a intentar desorganizar el HQ Timoshenko. Si tenemos suerte y llegamos a desorganizarlo, si lo alcanzan las fuerzas terrestres en los próximos impulsos, podríamos destruirlo fácilmente. Una unidad terrestre desorganizada y sin suministros se defiende con un factor de combate de sólo 1 (a no ser que sea tropa de élite). Es lo que vamos a intentar.

Vamos a intentar inmovilizar a Timoshenko

Sin embargo, los resultados no son especialmente buenos, desorganizando completamente las unidades en los hexágonos que no son claves. En el Norte únicamente dejamos completamente desorganizadas las tropas cerca de Brest-Litovsk, y en el sur apenas una unidad (Timoshenko se salva). 


Resultado final después de los bombardeos


Resumen: comienzan las hostilidades con un impulso aéreo en un intento de quebrar la defensa rusa y poder avanzar rápidamente en este turno de verano. Los ataques aéreos no han sido definitivos, así que la Wehrmacht no lo tendrá tan fácil como queríamos con el impulso aéreo. Las tropas desorganizadas no se pueden mover, así que aunque las tropas terrestres no hayan entrado, hemos impedido el repliegue total del Ejército Rojo. 



lunes, 9 de junio de 2014

AAR Third Reich (XXVI): Fin de la partida. Conclusiones


En estos últimos turnos hemos visto como los aliados rodeaban Berlín a falta del último golpe de gracia. Los dos próximos turnos no los describo en entradas separadas del blog porque realmente hay poco que contar y no es lo suficientemente interesante.

En el siguiente turno del eje, Alemania consigue alejar un hexágono a las tropas rusas de Berlín, e Italia se acerca con los tanques a Persia.

En el siguiente turno aliado, se captura Luxemburgo, París y Berlín con superioridad aplastante. Los tanques soviéticos llegan a dos hexágonos de Roma, prácticamente sin defensa. Al finalizar este turno, el jugador del Eje se rinde.

En primer lugar quiero agradecer a mi contrincante por el tiempo dedicado a esta partida, que ha sido la más divertida que he jugado hasta ahora. A pesar de que el resultado ha sido de victoria decisiva aliada (¡el Eje ha caído en 1942!), la partida ha dado momentos muy interesantes: la invasión de Escocia, la caída de Gibraltar y Suez, el desembarco en Dinamarca... que la han hecho atípica e interesante. 

Lectura de la partida y conclusiones

¿Cuál ha sido el motivo que ha decantado esta partida en favor de los Aliados? Seguramente haya más de un factor, pero si he de escoger uno, diría la prioridad de objetivos. 

Desconozco qué había en la cabeza de mi adversario y cuál era su estrategia, pero sé que la mía la tenía clara. Desde el comienzo, el objetivo principal era retrasar a Alemania lo máximo posible antes de que invadiera Rusia, y esto lo hemos conseguido. Por este motivo, la defensa de Francia se hizo prioritaria; llevando al grueso de la BEF (British Expeditionary Force), a tierras francesas. La guerra, en mi opinión, se ha ganado en Francia, pues Alemania ha tardado mucho en tomarla y perdió la oportunidad de atacar la Unión Soviética. Por una parte, porque Italia no se comprometió en el guerra hasta muy tarde (y en cuanto lo hizo, cayó Francia); y por otra porque la distracción de Egipto dio resultado y Mussolini tuvo que llevar tropas muy valiosas a Libia que habrían servido para desestabilizar el frente francés. 

Esto me lleva a plantear una pregunta: ¿quién tiene la iniciativa en la partida? Hasta ahora, siempre me había gustado jugar con el Eje, pues era el jugador que llevaba la iniciativa de la partida: “¿ataco Noruega o Yugoslavia? ¿Egipto o Gibraltar?”. Sin embargo, durante esta partida me he dado cuenta, que dicha iniciativa, en realidad es compartida. 

Como defensor, he tenido la oportunidad de decidir dónde poner el grueso de mis tropas, antes de que el jugador alemán atacara. En ese sentido he sido yo el que ha tenido la iniciativa. Es el atacante, el que debe leer la defensa, para decidir en función de ésta, por dónde atacar aprovechando su eslabón más débil. Y a veces, es decisión del defensor llevar ese eslabón más débil, justamente al punto donde queremos ser atacados y así desviar la atención de otro lugar más importante.

El defensor debe mantener una línea defensiva lo más consistente posible. En general, no tendrá efectivos suficientes para defenderse adecuadamente en todos lados, por lo que tendrá que escoger, en función de sus prioridades, qué defender fuertemente y qué débilmente. El atacante se tiene que adaptar a dicha disposición de la defensa, y decidir si aprovechar las zonas poco protegidas o atacar directamente allí donde la defensa es más dura (si el objetivo lo justifica), ya que tampoco contará con efectivos suficientes como para atacar con superioridad en todos lados a la vez. 

Así que, finalmente, tenemos un equilibrio de fuerzas defensivas/atacantes en diferentes partes del mapa, que es la que determina a nivel estratégico global el desarrollo de la partida. Es por eso, que los wargames estratégicos globales (como el Third Reich, A World at War o World in Flames) me resultan tan atractivos, comparados con otros de nivel operacional de escala más pequeña (con foco en otros aspectos de la batalla).

Me alegro haber realizado este AAR sobre el Third Reich, un juego clásico y con casi cuarenta años de edad (creado en 1974), pero que aún así ha tenido la atención de muchos lectores (con casi tres mil visitas). Espero que vosotros también hayáis disfrutado de él. Ha sido una partida de más de seis meses jugada por PBEM. Os invito a que lo probéis si no lo habéis hecho ya. También a que escribáis si tenéis algún comentario sobre esta pequeña reflexión sobre la estrategia y la iniciativa en los wargames.

Lo más probable es que, wargamísticamente hablando, me dedique ahora a la versión de Matrix del World in Flames. Así, es más que probable que vuelva con un AAR explicativo de este fantástico juego.

Muchas gracias por haber estado ahí leyendo.


viernes, 6 de junio de 2014

AAR Third Reich (XXV): La boda de Hitler y Eva Braun. 1942 Otoño (i). Aliados

En el turno anterior, Alemania había alejado momentáneamente a los rusos de Berlín, aunque sin poder llegar a hacer un círculo defensivo alrededor de la capital. Los tanques italianos avanzaban sin oposición camino del sur de Rusia.

En estos momentos, los frentes Occidental y Oriental se han unido en Berlín. Aún así, voy a describir lo que ocurre en otras partes del frente por separado.

Frente Occidental

Hemos hecho cálculos de posibilidades de conquistar Berlín en este turno, y decidimos posponer el ataque al corazón del Reich al siguiente turno. Alemania aún tiene 13 factores terrestres en la capital. No teniendo prisa, decidimos rodear Berlín, para poder atacarla desde un número mayor de posiciones.

El golpe final está a punto de caer.
¿Se oyen campanas de boda?

También aprovechamos para arrasar a la Luftwaffe, de forma que el próximo ataque tendremos una superioridad aplastante.

Además, realizamos una explotación de blindados por Essen, y lanzamos los tanques en la retaguardia alemana, para:
- dejar sus tropas sin suministros
- bloquear el envío de refuerzos a Berlín con nuestra ZOC
- abrir el camino hacia la liberación de Bélgica, Holanda y Francia.

Doblemente rodeados


Frente Mediterráneo

Sin novedad.


Frente Oriental

Un ataque de desgaste (Attrition) en Polonia acaba con todas sus tropas terrestres.

No hizo falta malgastar tropas en la conquista de Polonia

Situamos al ejército rojo junto a Sofia, Belgrado y Budapest, aunque sin atacarlas. Nuestra prioridad está en Berlín, así que tenemos allí al gruso del ejército y fuerza aérea.


Tímida reacción en los Balcanes



Además, el ejército ruso realiza un ataque con explotación de blindados desde Breslau para acabar de cerrar el círculo sobre las tropas alemanas. También abre la puerta a lanzarnos sobre Italia, para intentar conquistarla antes de que de tiempo a Mussolini a traer sus tropas de vuelta.


Alemania está rota por todos los frentes

Resumen

Prudentemente, las tropas aliadas se han preparado para poder atacar más cómodamente en el siguiente turno. Alemania está acosada en todos los frentes, y la liberación de Europa está al caer.


viernes, 30 de mayo de 2014

AAR Third Reich (XXIV): Última defensa de Berlín. 1942 Verano (ii). Eje

En el turno anterior, los americanos realizaron un desembarco en Kiel y acabaron con las tropas alemanas que bloqueaban el camino de Berlín. En el Este, el ejército rojo sobrepasó Polonia, y realizó un movimiento en pinza sobre las tropas en la frontera alemana. Sus blindados llegaron a las puertas de Berlín, por el norte, y cortaron los suministros a otras tropas por el sur.


Frente Occidental

Finalmente, el ver las orejas al lobo junto a Berlín ha forzado la orden de retirada en Escocia. Alemania se lleva casi todo lo que tiene allí para defender la madre patria aunque, probablemente, demasiado tarde.


Alemania tira la toalla en Escocia

Alemania se ha defendido muy bien en este turno, y ha conseguido alejar a los rusos de la capital, y liberar la mayoría de las tropas aisladas en la frontera polaca. En Berlín sitúa todo lo que puede (dos blindados, dos unidades aerotransportadas y 10 factores aéreos). En el próximo turno, la ciudad es vulnerable a ser atacada por rusos y americanos a la vez, con el apoyo de las unidades paracaidistas y toda la RAF y USAF situada al completo en Dinamarca. ¿Serán suficientes como para realizar un ataque con posibilidades?


Abajo podemos ver las tropas que defienden Berlín


Frente Mediterráneo

Una vez aplanado el Mediterráneo los tanques italianos se lanzan a la carrera por llegar al Cáucaso, cruzando Siria. Pero es dudable que lograrán un impacto en la guerra, que ya está finalizando.

Las tropas italianas disfrutan de su
minuto (efímero) de gloria

Frente Oriental

Alemania da un golpe de efecto recuperando Hungría y Yugoslavia.

Contraataque alemán con éxito en los Balcanes

La verdad es que no nos importa mucho, pues estamos centrados en la toma de Berlín y el "subfrente de los Balcanes", lo teníamos muy extendido y desprotegido. Aún así, aplaudo al rival que ha visto una buena oportunidad y la ha aprovechado.


Resumen

Situación al final del turno

Las tropas aliadas se preparan para el asalto final de la capital del Reich. En el próximo turno podrán atacar desde tres hexágonos y con toda la ayuda aérea de que disponen, que es mucha. Veremos si es suficiente para acabar con la agonía alemana.