viernes, 10 de enero de 2014

AAR Third Reich (XIV): Mac Sea Lion. 1941 Primavera (ii). Aliados


En el turno anterior Alemania hizo un movimiento en pinza sobre París desde los Alpes y Bélgica que le llevó hasta los Campos Elíseos. Esto fue debido a una defensa demasiado optimista por parte de Francia, que esperando un buen resultado en Attrition que no llegó, dejó una oportunidad de romper el frente que el jugador alemán aprovechó inteligentemente. Lo cual nos demuestra que uno puede arriesgar en un ataque audaz pero en la defensa hay que ser consistente y uniforme. Por seguir un símil futbolístico, te puedes permitir una floritura atacando en el área contraria, pues el premio es muy alto y las consecuencias de la pérdida de balón son escasas. Defendiendo... no te puedes permitir algo arriesgado, ya que el beneficio es escaso y las consecuencias fatales.

Frente occidental

La situación en Francia es irrecuperable, pues las fichas que podrían tomar París en un ataque a la desesperada están sin suministros, así que aún en el caso de vencer en un ataque 1-2, no podrían avanzar sobre la capital.

Además de la caída de Francia ha acontecido otro hecho, y mucho más grave, (se me olvidó comentarlo en la entrada anterior) ¡el jugador alemán ha desembarcado en Inglaterra! Os podéis preguntar ¿cómo es posible que se haya olvidado de comentar algo así? La respuesta es que ni siquiera vi que la operación Sea Lion hubiera tenido lugar, porque el lugar de desembarco fue en... ¡Scapa Flow!

¿Scapa Flow? ¿El norte de Escocia? ¿Cómo? ¿Por qué?

El cómo tiene respuesta en una regla del Third Reich que pensé que nunca llegaría a usar. Tal y como dice las reglas sobre el desembarco:

29.4.3.1 Tales invasiones pueden dirigirse contra hexágono de playa, Gibraltar (ver 5.6) o isla blanca de un hexágono [...]

Esas islas de un hexágono que nunca
pensé que llegaran a invadirse

Cuando leí las reglas sólo me preocupé en recordar el desembarco en playa y Gibraltar. De las islas blancas sólo se me ocurrió pensar en el caso de que la guerra llegara a Grecia o Malta, y de hecho nunca he llegado a ver un desembarco en una isla de estas características. Pero Scapa Flow también es una isla blanca de un sólo hexágono. He de reconocer que es una parte del mapa a la que nunca desplazo el cursor, así que no me había tomado la molestia de mirar y la isla estaba totalmente desprotegida (con el juego de tablero imagino que es más fácil ver estas cosas).

Así que el jugador alemán ha puesto un pica en Flandes, concretamente en Escocia. Y lo que es peor, Scapa Flow tiene (evidentemente) puerto, y está separada del resto de Inglaterra por un estrecho con flecha, con lo que las ZOC (Zona de Control) no cruzan el estrecho. Eso quiere decir que a partir de ahora, Alemania puede enviar refuerzos a Scapa Flow mediante SR (redistribución estratégica). Los movimientos por SR, a diferencia de las invasiones y los transportes marítimos no son interceptables. Eso quiere decir que ni toda la Royal Navy del mundo podrá impedir que Alemania envíe a toda la Wehrmacht si quiere a Escocia impunemente. La situación puede ponerse muy complicada si no la gestionamos bien. En estos momentos no tenemos capacidad ofensiva para echar a los alemanes (tiene una ficha de infantería con 3 factores de combate, que se triplican al cruzar el estrecho). Así que ponemos simplemente una ficha de reemplazo y acercamos un factor aéreo para asegurar que por ahora no siga avanzando.

Scapa Flow alemana!


Frente Mediterráneo

Seguimos intentando retrasar al Eje con operaciones de distracción. En Egipto comenzamos una tímida ofensiva para retener unas cuantas fichas italianas. Especialmente, los aviones italianos pueden serle muy útiles al jugador alemán, así que si los podemos atar en África, mucho mejor.

La situación es lo suficientemente peligrosa
como para que Italia no reacciones

Conseguimos avanzar un hexágono y si el jugador italiano no contraataca, sabe que puedo dejar a todas sus tropas sin suministros con otra avanzada de blindados. Alemania mantiene sus paracaidistas junto a la frontera Egipcia, por lo que tenemos que seguir defendiendo las ciudades más importantes con infantería para evitar un salto de paracaidistas.

Frente Oriental

Rusia ha acumulado tropas y las ha dejado prudentemente alejadas de la frontera y junto a los ríos, ya que al ser atacadas a través del río se defienden triplicando su valor de combate. 

Rusia cumple el pacto de no agresión... por ahora


Sin embargo, tal y como dice la regla:

21.54 Rusia no puede declarar la guerra a Alemania o Italia, o efectuar cualquier acción que significase una inevitable guerra con Alemania hasta el turno de otoño de 1941 (EXCEPCIÓN: 43.2.3).

Así que en cuanto llegue el Otoño, Rusia podrá declarar la guerra a Alemania. No quiero poner las tropas rusas en la frontera con Polonia, para que el posible ataque no sea demasiado evidente y prevenir al jugador alemán. Así que por ahora vamos a dejarlas en posición defensiva.

El jugador alemán ya llega bastante tarde a la invasión de Rusia. En el caso de que lo intente ahora que Francia se ha rendido, le estaremos esperando.


En el caso de que intente la variante inglesa (y ya tiene un puerto en Scapa Flow, así que hay bastante posibilidades de que lo haga) intentaremos atacarle desde Rusia para crear dos frentes. El objetivo es intentar que el jugador alemán quede lo más disperso posible. Por ese motivo, hemos atajado la invasión de Scapa Flow de una forma un tanto tibia (que invita a profundizar más). Si ponemos un par de fichas terrestres potentes y muchos factores aéreos apoyando, no es posible que el alemán salga de Scapa Flow y por tanto no comprometa muchas fichas. Vamos a dejarlo atractivo para el jugador alemán (¡esperemos que no nos salga mal y avance demasiado!)

Con un poco de suerte, Alemania se involucrará más en Inglaterra de aquí a Otoño, involucrando bastantes tropas en Escocia. Llegados a este punto, atacaremos desde Rusia dejando difícil mantener la posición alemana en el Este y el Oeste. 

Situación al final del turno

Resumen 

Francia ha caído. Nuestra estrategia de retrasar a Alemania ha funcionado y es momento de ver por dónde va a seguir Alemania. La toma de Scapa Flow, de hecho, nos puede servir para que el Eje tenga que luchar en tres frente a la vez. Le vamos a dejar que se sienta confiado en el Este y vamos a dejar la opción de avanzar en Escocia.  

martes, 3 de diciembre de 2013

AAR Third Reich (XIII): La caída de París. 1941 Primavera (i) Axis

En el último turno, cometimos el error de intentar un Attrition muy competente en Francia, pero nos salió mal y nos dejó una defensa con una línea defensiva de una ficha únicamente. El comienzo de año da la iniciativa al Eje, por tener mayor cantidad de BRPs. 

Estado de BRP al comienzo del año

Además los submarinos alemanes infligen un daño de 18BRPs a Inglaterra, atacando los convoyes que cruzan el Atlántico. Aún así, la SW de Inglaterra será por ahora atacar la industria alemana, en un intento de distraer a la Luftwaffe. 

Frente Mediterráneo: Italia ha tomado Túnez y aproxima sus líneas en Egipto, aunque sin combatir. Intenta un desembargo en Palestina con dos fichas de infantería que estaban en el puerto de Taranto (al sur de Italia), sin conseguirlo.

Aproximación en Egipto


Italia avanza sin oposición por el norte de África


Frente Occidental: Aquí Alemania da el Do de pecho en clases prácticas de blitzkrieg. Efectivamente, esa línea defensiva era demasiado delgada. Alemania lleva una serie de blindados desde los hexágonos junto a Luxemburgo hasta el norte de Italia para realizar una explotación en profundidad.

Recordemos como funciona la explotación de los blindados. En primer lugar hay que realizar un combate sobre una ficha enemiga en el cual participe una ficha de blindados propia (del atacante). Una vez ganado este combate y avanzado sobre el hexágono, cualquier ficha de blindados que se encuentre adyacente a las fichas atacantes que han participado en el combate se puede situar también en el hexágono que se acaba de conquistar. Una vez realizados todos los combates normales, hay una subfase en el que el atacante puede mover todos los blindados que están realizando explotación de la siguiente manera:

- El primer blindado, se puede mover hasta 2 hexágonos desde el hexágono de explotación
- El segundo blindado, se puede mover o bien 2 hexágonos, o mover directamente al hexágono en que se encuentra el primer blindado que ha explotado, y mover dos hexágonos más.
- El tercer blindado, se comporta como el segundo pero puede mover desde el hexágono de cualquiera de los otros blindados que han explotado.

Por ello, con 3 blindados en explotación (además del primero de la fase de combate normal), se podría avanzar un máximo de 6 hexágonos.

Alemania ataca a través de los Alpes y consigue exactamente eso. Rompe la línea defensiva y avanza con los blindados en una serie de explotaciones sucesivas hasta París, y toma la capital. 

Blitzkrieg en estado puro

Además también avanza por el Norte para apoyar la toma final de París. 

Alemania avanza desde el norte para
apoyar el golpe final sobre París

Finalmente, Francia cae.

Frente Oriental: sin novedad

Situación al final del turno

Resumen: la caída de Francia es inevitable, aunque hemos conseguido retrasar a Alemania bastante, por lo que el frente oriental le va a resultar muy cuesta arriba. En el siguiente turno podemos intentar retomar París, pero veo muy pocas posibilidades de esto.






miércoles, 13 de noviembre de 2013

AAR Third Reich (XII): Primer error grave de la partida. 1940 Invierno (ii) Allies

En el último turno, el Eje lanzó un ataque total sobre los aliados. Alemania avanzó sobre el norte de Francia (liberando las tropas que estaban rodeadas en una bolsa) y a través de los Alpes. Italia entró en guerra y avanzó sus líneas en el Mediterráneo, sin resistencia en Túnez, y hasta primera línea de defensa inglesa en Egipto.

Frente Mediterráneo: aquí poco podemos hacer pues es un frente secundario y nuestra prioridad sigue siendo Francia. Damos Túnez por perdida, ya que las tropas hacen falta en otros lugares más importantes. En Egipto, Alemania llevó una tropa aerotransportada, que puede saltar a cualquier lugar a seis hexágonos del aeródromo en el que esté situada. Así que vamos a cubrir todas las ciudades posibles. Dejamos una guarnición de infantería en retaguardia en Port Said y Alejandría porque son puertos, ya que si son tomados por los paracaidistas podrían llegar refuerzos por mar detrás de nuestro ejército. 

Los paracaidistas nos obligan a
defender toda la retaguardia

También defendemos Cairo, pues es la capital y fuente de suministro de las tropas. Si cae tendríamos a todo nuestro ejército en Egipto sin suministros. La única que no podemos defender es Suez. Aunque también es puerto, da al Mar Rojo, y por ahí no pueden llegar refuerzos del Eje.


Frente Occidental: primera error grave de la partida, y todo por un exceso de optimismo. Al final del turno anterior, Alemania había reconstruido el frente, aunque no amenazaba directamente París. Teniendo un turno para prepararme miré las diferentes alternativas. La mejor parecía hacer un turno de desgaste (attrition) e intentar volver a dejar sin suministros a parte del ejército alemán. Hago un par de turnos de pruebas y me sale un resultado de 4C/3H (el contrincante tiene que eliminar 4 fichas, y el atacante escoge 3 hexágonos donde puede avanzar). Para saber el resultado de un turno de desgaste, se cuenta el número de factores terrestres en contacto con fichas enemigas y se lanza un dado. El resultado se obtiene de la siguiente tabla: 

Tabla de resolución de Attrition
Así, cuantas más fichas estén en contacto, representa que se han realizado más combates de desgaste y por tanto los resultados son mejores. Para intentar conseguir un resultado muy bueno, pongo "toda la carne en el asador" y envío algunas fichas que estaban en reserva y las pongo junto a las tropas alemanas, hasta conseguir 31 factores en contacto. La idea es conseguir avanzar algunos blindados y dejar sin suministros a fichas alemanas con su ZOC. En el sur, como el blindado ejerce una ZOC (zona de control) en los hexágonos adyacentes, las dejaría sin suministros al resto de fichas ya que les cortaría la línea de suministro, como se ve en la siguiente figura.

Acercando un blindado y avanzando un
hexágono, dejamos el sur sin suministros

Si en el norte conseguimos avanzar blindados un par de hexágonos también, podremos volver a dejar a parte del ejército alemán en una bolsa sin suministros, volviendo a retrasar la toma de París. Si lo conseguimos, casi podríamos decir que habremos ganado la partida, pues de un retraso tan largo en tomar París es muy difícil que se recupere el jugador alemán. 

Plan para agrandar las defensas
Una vez realizados los cálculos, jugamos el turno pero... tenemos mala suerte con la tirada de dado y conseguimos únicamente eliminar dos fichas del frente occidental (y no avanzar ningún hexágono). No hemos logrado dejar ninguna ficha alemana sin suministros. Y lo que es peor, hemos dejado el frente mal defendido. Especialmente en la zona de los Alpes hemos dejado una línea defensiva de profundidad de sólo una ficha.

Una defensa demasiado "delgada"
Por ello, un ataque combinado de blindados le permitiría al jugador alemán romper la línea y explotar un segundo tanque hacia París. Aún que sólo tiene dos blindados en el Sur, así que tampoco llegaría muy lejos. Aún así me obligaría a reposicionar todas las defensas. Calculo que París caerá en un par de turnos. 

Frente oriental: inactivo, sin novedad. 

Situación al final del turno
Conclusiones: a la hora de defender se ha de ser cauto, ya que los errores pueden tener una consecuencias fatales. Por seguir un símil futbolístico, te puedes permitir hacer una filigrana en el área del contrario, ya que si te sale bien puedes marcar un gol, y sino... bueno, tampoco pierdes demasiado. Pero en tu área no puedes ir con tonterías, has de jugar seguro. 

Aquí nos ocurre lo mismo, la proporción riesgo/beneficio no justificaba el movimiento defensivo de este turno y nos ha salido mal. Habrá que ser más cuidadoso la próxima vez. 

domingo, 10 de noviembre de 2013

AAR Third Reich (XI): Ofensiva total 1940 Invierno (i) Axis

En el turno anterior habíamos hecho una bolsa de tropas alemanas en Francia. Alemania sigue con un avance lento, demasiado lento. 1940 va a terminar sin la conquista de Francia, y el tiempo que durará durante el 1941 determinará el destino de Rusia y la partida. Como el avance siga así, Hitler va a perder el autobús de Moscú.

Frente Mediterráneo: ¡Finalmente Italia declara la guerra a los Aliados! Es normal, dada la situación estancada en Francia, Mussolini va a aprovechar para realizar algunas conquistas por África y obligar a los aliados a dispersar sus insuficientes tropas.

Avanza por Tunez con infantería y un blindado que le va a permitir avanzar muy rápido. Seguramente quiere conquistar el máximo número de colonias francesas antes de que la caída de Francia haga que queden en manos de Vichy.

¡La conquista del Oeste!

En Egipto adelanta las líneas sin llegar a atacar la primera línea defensiva. Además ha llevado a la unidad paracaidista allí. ¡Tendremos que proteger los puertos y las ciudades de detrás del frente! Por otra parte, nos libera de defender las ciudades y puertos de Inglaterra que estaban amenazados antes.

Amenaza aerotransportada!


Frente Occidental: Alemania recupera posiciones en el norte de Francia, liberando la bolsa. En el próximo turno estará en disposición de volver a intentar tomar París.

Alemania estabiliza el frente y rompe la bolsa

En el sur, dos unidades blindadas rompen el frente aunque sin llegar a hacer una explotación muy profunda, gracias a la doble línea defensiva. Aún así, esto nos va a generar problemas, pues ahora tenemos que expandir nuestras defensas al sur también.

Homenaje alpino a Aníbal. 

Frente Oriental: sin novedad. Rusia espera su momento.

Situación al final del turno

Resumen: el alto mando de la OKW alemán, ha decidido que ya está bien de ataques tibios y ha puesto toda la carne en el asador. Hay avances desde Alsacia y Marsella hacia París, y Libia se expande hacia este y oeste. Los aliados no pueden defenderse en todos lados competentemente, así que habrá que decidir y priorizar.

sábado, 9 de noviembre de 2013

AAR Third Reich (X): Paris est bien! 1940 Otoño (ii) Allies

Frente Occidental: Al final del turno anterior, los Panzer alemanes se habían quedado a las puertas de París, pero sin conquistarla. La capital de un país es un origen de suministros, por tanto si la hubieran conquistado, las tropas en Francia se habrían quedado sin suministros y deberían ser abastecidas por barco desde Inglaterra.

Sin embargo al no ser así, los aliados pueden golpear y muy fuerte. Fijaos como el ejército alemán se ha dejado los flancos totalmente desprotegidos. Tenemos un hexágono vacío en Bélgica, y otro en Sedán que sólo tiene aviones (no hay ninguna ficha terrestre).

Un movimiento en pinza aislará
a una parte del ejército alemán

Además, en la batalla de París, la Wehrmacht perdió un tanque y los paracaidistas, por lo que la unidad blindada junto al Sena está sola y rodeada de blindados aliados. Vamos a hacer un movimiento en pinza sobre Luxemburgo que creará una bolsa de tropas alemanas sin suministros y vamos a eliminar el Panzer junto al Sena. El resultado de la maniobra es bueno y conseguimos nuestros objetivos, como se ve en la siguiente captura.

Luxemburgo momentáneamente liberada!

Frente Mediterráneo: sin novedades, esperando a que comiencen las hostilidades.

Frente Oriental: sin actividad.

Mapa al final del turno:

Por ahora sólo hay actividad en Francia


Conclusiones: Alemania no tomó París a la primera intentona y este contraataque le va a hacer mucho daño, pues como mínimo necesitará un turno para liberar a las tropas de la bolsa y otro para realizar otro ataque a la capital francesa. Todos estos retrasos esperemos que le pasen factura más adelante cuando invada Rusia.



viernes, 8 de noviembre de 2013

World in Flames


Ayer se publicó la versión PC del juego que ganó el premio a “Mejor Wargame del Siglo XX”, el World in Flames. Es un juego de gran estrategia sobre la Segunda Guerra Mundial que abarca todos los aspectos posibles del conflicto (producción, suministros, diplomacia...) y que representa el conflicto de forma global: el mapa abarca todo el planeta. La verdad del que he leído alabanzas por todos lados, así que tengo curiosidad de verlo y ver cómo está diseñado. 

No soy el mejor para hablar de él porque no he llegado a jugar nunca, pero creo que en el futuro será algo que me interesará probar. Podéis ver en este enlace algunas capturas de los manuales y el propio juego



y la información de producto


"World in Flames es la versión para ordenador de Matrix Games del conocido juego de de mesa de Australian Design Group. Cubre tanto el teatro Europeo como el del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. World in Flames es global en su alcance, aunque desciende al máximo detalle en la simulación de cada componente.  Las unidades de tierra son cuerpos y ejércitos, complementado con divisiones especializadas. Las unidades navales incluyen contadores individuales para cada transporte, acorazado, crucero y crucero ligero. Las unidades aéreas representan grupos de 250 a 500 aviones que aparecen en pantalla con más de 1000 imágenes únicas. Con más de 6000 unidades únicas, más de 250 países y un mapa mundial de 70.200 hexágonos, World in Flames es el gran juego de  estrategia de la Segunda Guerra Mundial.

Se incluyen los 11 escenarios de World in Flames Final Edition, desde la pequeña ofensiva Barbarossa en Rusia de 5 turnos o la batalla de Guadalcanal en el Pacífico también de 5 turnos, a la gran campaña global de 36 turnos que se extiende por toda Europa, África, Oriente Medio, Asia, el Atlántico y el Pacífico. Puedes jugar tanto en el eje como en el bando aliado y puedes tomar el papel de una de los 8 grandes potencias. Además de poder jugar en solitario o en Head to Head, también podrás  jugar a través de Internet. Los dos últimos modos de juego en equipo permiten jugar con un máximo de 6 jugadores (3 por bando).

Además de todo el conjunto de normas de World in Flames Final Edition, hay 80 reglas opcionales. Bajo las reglas opcionales puedes optar por incluir los módulos de expansión de World in Flames: Ships in Flames, Planes in Flames, Carrier Planes in Flames, Cruisers in Flames, Convoys in Flames, etc.. 

El juego simula los modelos de producción nacional, desde convoyes de materias primas por tren y mar, a fábricas de unidades de infantería, mecanizada, naval y aéreas. Dado que el petróleo era tan importante durante la Segunda Guerra Mundial, hay reglas opcionales separadas para las plantas de petróleo sintético y el despliegue de las reservas de petróleo en las líneas del frente. Las Unidades del juego están representados tanto a nivel de ejércitos como de cuerpos, así como portaaviones, grupos de tareas navales, aéreas y los grupos que participaron. Todo lo que necesitas para volver a luchar en el mayor conflicto bélico de la historia.

Hasta seis jugadores podrán tomar las decisiones estratégicas que decidirán el destino de las naciones. ¿Qué producir, dónde ubicarlos, cuándo y cómo? No hay dos juegos iguales en World in Flames, ninguna estrategia es infalible, cualquier decisión puede tener consecuencias imprevistas a largo plazo.

Si quieres cambiar el mundo, entonces World in Flames es tu juego

NOTA IMPORTANTE: Este juego no incluye un jugador de la IA en el lanzamiento inicial. Está diseñado como una versión computerizada, automatizada y online multijugador de World in Flames."

miércoles, 6 de noviembre de 2013

AAR Third Reich (IX): Los panzers se detienen junto al Sena. 1940 Otoño (i) Axis

Situación al final del turno

Al final del turno anterior, dejamos a las tropas alemanas a tiro de conquistar París, aunque no era tarea fácil pues la capital francesa estaba defendida por dos unidades blindadas galas.

Frente Mediterráneo: no hay ninguna novedad. Italia sigue sin declarar la guerra, quizá esperando a ver si Francia cae a manos de los alemanes.

Frente Occidental: la Wehrmacht intenta un ataque frontal sobre París a través de Sedan. Toman el primer hexágono y haciendo una explotación de blindados intentan conquistar París cruzando el Sena. Los franceses tienen dos unidades blindadas con 3 factores de combate, que al estar detrás de un río quedan triplicadas.

(3+3) x 3 = 18

Intentar llegar a 36 factores de ataque para conseguir al menos una proporción de 2:1 parece imposible y efectivamente Alemania no consigue reunir tantas fuerzas. Realiza un ataque a la desesperada con dos blindados, todos los factores aéreos que tiene a su disposición y los paracaidistas. En total, la proporción de factores atacantes y defensores se queda en 1:1.

Los blindados se quedan a las puertas de París


En la siguiente tabla se ve los resultados que se obtienen para la tirada de dado con los diferentes ratios de combate.

Tabla de resultados de combate

A: Atacante eliminado
D: Defensor eliminado
Ex: Intercambio (Exchange). El bando con menos factores de combate pierde todas sus fuerzas. El otro bando debe retirar, como mínimo, un número igual de factores de combate.
CA: (Contra-ataque). Todas las unidades defensoras deben inmediatamente atacar a todas las unidades ofensivas por las que hayan sido atacadas. Todos los factores serán los básicos cuando el defensor contraataque; ninguna unidad será doblada, triplicada o cuadruplicada.

Las probabilidades de que el defensor o el atacante queden eliminados están reflejadas en la siguiente tabla:

Probabilidades de obtener cada resultado

Así que atacando con un 1:1, y, en caso de que haya contraataque, éste sea de 1:2; las probabilidades de eliminar al defensor completamente son de 35.29%. Finalmente el ataque sobre París no es exitoso y Alemania pierde un blindado y la ficha aerotransportada en el ataque.

Frente Oriental: si novedad.

Resumen: Alemania ha perdido una oportunidad de conquistar Francia relativamente pronto en la partida. Además se ha quedado en muy mala posición para un contraataque aliado. Si atacamos Sedan, los blindados junto a París quedarán sin suministros, lo que supondrá dos turnos más de retraso (uno para liberar a estos blindados, otro para intentar tomar París de nuevo). La neutralidad de Italia creo que le está haciendo un flaco favor al Eje, pues si atacara en Egipto, Inglaterra tendría que llevar alguna de las fichas de Francia.