miércoles, 8 de julio de 2015

AAR MWiF (VI): Una pequeña pausa por la lluvia

En el impulso anterior, Alemania siguió avanzando en el frente en todos los flancos, aunque a una velocidad más bien moderada para no arriesgar ninguna unidad.

Impulso alemán

Ha empezado a llover sobre Rusia, y eso nos va a empañar el primer turno. De hecho ya empezamos a entrar en una fase del turno donde las posibilidades de que se acabe el turno irán aumentando, por lo que Alemania va a tomar mayores riesgos. Todas las unidades dejan de estar desorganizadas al comienzo del siguiente turno, con lo que si se quedan desorganizadas al final del turno no es tan grave. Alemania vuelve a escoger un impulso terrestre, aunque el barro va a dificultar el movimiento, ataque y suministro desde los HQ, ya que todos quedan reducidos.

La zona ártica está bajo la lluvia

En el norte, las tropas finlandesas que bordeaban el lago Ladoga se han quedado sin suministro, porque la línea de suministro hasta el ferrocarril es de  tres hexágonos, y con lluvia se reduce a dos.

La lluvia reduce la distancia de
las líneas de suministro

En el frente Norte, todas las unidades terrestres están suministradas porque quedan a dos hexágonos de los HQ, pero al moverlas quedarán sin suministros si quedan a tres hexágonos o más, lo que va a limitar la libertad de movimientos. Podrán ir tan rápido como los HQ, y estar agrupadas a su alrededor.

Tenemos los HQ bien situados para dar
cobertura en el Frente Norte
Avanzamos lo que podemos (más bien poco) llegando sólo a amenazar Minsk en el Sur.

No podemos avanzar más por la lluvia

En el frente Sur ocurre lo mismo, pero al haber menos espacios, tampoco íbamos a poder avanzar mucho de todas formas. De hecho trasladamos una unidad blindada al Norte donde creo que podrá hacer más da en la tabla de combate y se queda en un 2 a 1, bastante pobre. o sobre Minsk con un 36:10 ()o, porque la cadena cultar el movimño.

En el Sur hay menos huecos

Sólo realizamos dos ataques, y un poco a la desesperada. El primero sobre Minsk con un 36:10 (3 a 1). Debido a  que llueve en el impulso, se desplaza una “una columna a la izquierda” en la tabla de combate y se queda en un 2 a 1, bastante pobre. Gracias a que las unidades rusas están desorganizadas (pero no sin suministros… lástima) tenemos un +2 en la tirada de dado.

La lluvia afecta muy negativamente los ataques

Las probabilidades de quedarse desorganizados es bastante alta (un 80%) y de perder alguna unidad (un 50%) pero dijimos que el tiempo manda y teníamos que comenzar a tomar riesgos.

Posibles resultados

Afortunadamente, sacamos un 9 y podemos tomar Minsk sin bajas.


El ataque en el Sur es aún más precario. El ataque original de 10:4, debido a la lluvia pasamos de la columna 2:1 a la 3:2, y no tenemos ningún modificador de tirada de dado. Las tropas rumanas las usamos un poco de carne de cañón, a ver si podemos sacar algún beneficio. Con la tabla de asalto, tenemos un 50% de acabar con la unidad rusa, un 80% de perder alguna unidad nosotros, y un 100% de quedar desorganizados. Con la tabla de Blitzkrieg, sólo una tirada de 10 nos salva de quedar desorganizados.

Posibles resultados en ambas tablas

El jugador ruso escoge la tabla Blitkrieg con la esperanza de obtener un resultado de B o R y retirar la ficha (en vez de perderla).
  
Sacamos un 7 (resultado 1/R) con las siguientes consecuencias:

Resultado del combate

Ganamos el hexágono a costa de desorganizar las unidades y perder una de ellas.


Impulso Soviético

El jugador ruso prueba suerte para acabar el turno y decide no mover (impulso Pass). Con ello incrementa las probabilidades de terminar el turno un 10%, para dejarlo en 30%

Si el jugador pasa, aumenta un 10% las
probabilidades de acabar el turno

Sin embargo, la tirada no le acompaña y el turno no acaba. Además, el tiempo mejora y hará buen tiempo en todo el frente.

¡Se ven claros en el horizonte!


Resumen
Este par de impulsos de lluvia han frenado el avance alemán, aunque el jugador alemán afronta ahora un impulso con buen tiempo y necesidad de arriesgar, ya que es bastante posible que sea el último del que disponga en este turno.


Situación al final del impulso

viernes, 12 de junio de 2015

AAR MWiF (V): Sigue el ritmo de la guerra

En el impulso anterior el ejército Rojo retrasaba un poco sus líneas e intentaba reforzar el frente Norte trasvasando alguna unidades mecanizadas. A partir de ahora, voy a hacer las entradas al blog “dobles”, con un impulso alemán y uno ruso, ya que el jugador ruso de hecho no tiene mucho que hacer; básicamente retrasar las líneas y levantar los puños para defenderse.

Impulso Alemán

Alemania continua con otra acción terrestre. No realizamos ninguna operación aérea pues los bombarderos ya están desorganizados desde el primer impulso.

En el Norte, las tropas finlandesas comienzan a rodear el lago Ladoga y apuntan hacia Novgorod.

No hay resistencia para las tropas finlandesas

Además llegamos hasta la nueva línea de frente en Letonia. Aún no podemos atacar en demasiados hexágonos, y barreremos los que se han quedado sin suministros y desorganizados (estas unidades defienden sólo con un factor de combate de 1). Además hemos enviado algunas unidades al Norte también, ya que vamos a intentar romper el frente por ahí, principalmente.

Las tropas rusas sin suministro serán fácil presa


En el sur hacemos un leve avance, e intentaremos un hexágono.

No hay muchas posibilidades en el Sur
La declaración de combates no demasiado espectacular, ya que sólo atacamos con un ratio 5:1 como mínimo, ya que aún quedan bastante impulsos en el turno y no queremos dejar unidades paralizadas (desorganizadas). Podríamos haber atacado en un par de lugares más con un 3:1, pero por ahora no vale la pena intentarlo.

Sólo tres ataques en este impulso

Dos de los combates tienen un resultado automático, y el tercero atacamos con un 5:1 con un +2 como modificador del dado, por lo que si usamos la tabla de Blitkrieg, no tendremos en ningún caso a nuestras unidades desorganizadas (los resultados con un * quiere decir que no hay desorganización del atacante).

Todos los combates del impulso

 
Con la tabla de Blitzkrieg no hay lugar a la sorpresa

Todos los combates se resuelven favorablemente para Alemania. Avanzamos la posición de los cazas para seguir el frente y acabamos el impulso.

Impulso Soviético
Por primera vez, hay alguna posibilidad de que acabe el turno. Estamos en el sexto impulso, y las probabilidades de acabar el turno son 0%.

Probabilidad de acabar el impulso
Sin embargo si todas la fuerzas aliadas (en este caso Rusia) escogen una acción de Pass (en la que no mueven), las posibilidades de acabar el turno aumentan un 10%

Si Rusia pasa, quizá se acabe el turno

Aún así, las probabilidades son muy bajas, así que vamos a jugar una acción terrestre (aunque tampoco hay mucho que mover).

Retrasamos un poco las líneas en el Norte y el Sur, y reforzamos en el norte con las unidades mecanizadas.

Acaba el impulso y la tirada de meteorología no es propicia para Alemania. Estamos en Mayo/Junio y ya ha comenzado a llover…

Primera lluvia de la partida

Resumen: Alemania sigue avanzando lenta pero seguramente. Dentro de poco tendrá que comenzar a arriesgar más si quiere ganar la partida. El próximo impulso tendrá lluvia en todo el frente, lo que no ayudará las cosas. Esperemos que sea una pequeña lluvia veraniega y remita pronto (para Alemania, claro).

Situación al final del impulso




miércoles, 10 de junio de 2015

AAR MWiF (IV) Rusia: Repliegue

En el impulso anterior, Alemania atacó finalmente por tierra con buenos resultados, aunque de forma contenida.

Rusia va a replegarse poco a poco. La situación en el Norte es bastante más complicada, así que vamos a hacer algún trasvase de fuerzas.

No hay suficientes fuerzas para mantener el frente

No hacemos ningún ataque aéreo, pues Alemania tiene el frente bien cubierto y no queremos arriesgar los pocos aviones que tenemos.

Básicamente, en este impulso, retrasamos fuerzas y llevamos un par de unidades motorizadas/mecanizadas al Norte. 

Llegan los refuerzos
En el Sur tenemos aún un par de hexágonos fuertes donde no creo que se rompa el frente durante este turno.

En el Sur sigue todo controlado

La siguiente tirada del tiempo es buena (para Alemania) así que seguiremos disfrutando del buen tiempo de Verano.

Esperando las lluvias...

Resumen: Rusia sigue con su estrategia de intentar conservar el ejército lo máximo posible y paulatinamente retrasar el frente. 

Situación al final del impulso



AAR MWiF (III): Las botas alemanas pisan la madre patria

En el impulso anterior Rusia había acomodado sus tropas en el frente y realizado algún ataque aéreo con éxito.

En primer lugar, Alemania alinea a Hungría lo que le proporciona tres fichas de infantería y un caza. No es gran cosa, pero nos servirá para apoyar ataques y recoger las pérdidas que haya en ellos.

Después del primer impulso aéreo, Alemania comienza el avance con un impulso terrestre. 

En el Norte, Finlandia corta el ferrocarril, impidiendo la llegada de refuerzos desde Murmansk.

Las banderas muestran el control de cada hexágono

En Lituania, el ejército alemán se despliega como una mancha de aceite. Vamos a atacar los puntos más favorables e intentar no obtener ninguna “baja” (unidades desorganizadas) ya que estamos en uno de los primeros impulsos del turno, y queremos poder avanzar bastante. Cuando el turno se esté acabando ya seremos más atrevidos.

Avanzamos hasta que llegamos a las ZOC rusas
La cosa en el Sur está más complicada porque el Ejército Rojo tiene una mayor acumulación de tropas, así que el avance (a priori) será más lento aquí.

En el sur, Rusia tiene un frente más uniforme
Atacamos allí donde obtenemos al menos un ataque a 5:1 contra el defensor.

Al principio seremos cautelosos para
no tener unidades desorganizadas

Rusia no se atreve a dar cobertura aérea en los ataques, pues la superioridad de los cazas alemanes es clara, y sería arriesgarlos para nada. A la partida aún le quedan muchos turnos, y los reservamos.

En la pantalla de resolución de combates, vemos todos los combates declarados, el hexágono en el que se encuentran, las probabilidades y las unidades involucradas. Por ejemplo, aquí se muestra el ataque en Polonia. La columna de la tabla de combate a usar es la 7:1 y los modificadores de dado son +2 (porque la unidad rusa está desorganizada, y por la superioridad de acorazados alemana).

Podemos ver los detalles de todos los combates declarados de un vistazo

Podemos ver también las tablas de combate, con los posibles resultados dependiendo de la tirada del dado (en amarillo). Hay dos tablas de combate, una para asalto y otra para Blitzkrieg.

Tablas de combate

Los defensores son arrasados en todos los hexágonos. Aprovechamos la subfase de Air Rebase para aproximar al nuevo frente nuestros cazas.


Resumen: Alemania aprovecha correctamente el primer impulso terrestre, aunque sin tomar demasiados riesgos. Debe aprovechar para avanzar sin pausa y sin riesgos.

Situación al final del impulso.