viernes, 31 de octubre de 2025

AAR Paths of Glory: (V) Agosto 1914 Acciones 4 y 5. Tranquilidad en Francia

Acción 4

Poderes centrales


El jugador alemán juega una carta por sus valores de reemplazo, básicamente dos puntos para Austria-hungría y tres para Alemania (Bulgaria y Turquía no están en guerra aún).


Aunque no he eliminado ningún ficha de CP, sí que tiene algunas unidades giradas mostrando la cara débil de la ficha y me imagino que quiere recuperarse un poco antes de seguir con la ofensiva. Estos puntos de reemplazo se marcan y sirven al final del turno para reemplazar unidades o recuperarlas/girarlas para que muestren el lado con la fuerza al máximo. 




Aliados


Yo sí que tengo unidades eliminadas francesas y que podré reemplazar (además del sexto ejército en Amiens que está debilitado).



Aún así, los reemplazos llegan a final de turno y escojo jugar otra carta para redistribución estratégica y muevo dos corps de la caja de refuerzos aliada a Verdun y Nancy para reforzar un poco más las defensas. 






Todos los corps franceses ya están en el mapa (la ficha azul que se ve debajo de los corps serbios es belga). Más tarde descubriré que dejar la caja de reserva sin ningún corps és arriesgado (o directamente un error) porque cuando te atacan un ejército y éste debe ser sustituido por un corps, si no hay ninguna ficha en la caja de reserva, la ficha de ejército queda eliminada permanentemente (no se puede reemplazar a final del turno). Esto lo puedo solucionar si uso puntos de reemplazo con los corps franceses; los ejércitos reemplazados se sitúan en el mapa, mientras que los corps se mueven a la caja de refuerzos, en vez del mapa.


Refuerzo Verdun y Nancy que quedan un poco más seguras. 




Acción 5

Poderes centrales

Mi contrincante me vuelve a dejar un poco descolocado usando dos operaciones para mover al ejército austrohúngaro. 







Comprendo que las fronteras austrohúngaras están un tanto despobladas. Pero siendo Italia un país neutral aún, no veo la urgéncia de protegerse (o de prepararse para atacar a Italia, que quizá se esté preparando para atacar).

Italia no entrará en la guerra hasta que los aliados estén en la fase de guerra limitada (un estado de guerra de 4, y ahora mismo estoy en 0) y me salga la carta de activación de Italia. Así que, al menos, un par de turnos. 



Lo digo desde el desconocimiento de alguien que juega su primera partida, eso sí. Quizá alguien con más experiencia me lo explique algún día (o la experiencia propia me lo haga aprender a las malas). 


Aliados


Yo juego una carta para reemplazos vista la tranquilidad en el frente occidental. 




Quizá la debería haber jugado antes, para poder jugar dos cartas para reemplazos en este turno y así recuperar a Francia un poco más (hay algunas acciones, reemplazo es una de ellas, que no se pueden jugar dos veces de forma consecutiva).


 

Conclusión: a pesar del empuje inicial que los CP han sacado dos 6 en sus combates terrestres, la relativa calma me sirve para reforzar y acumular reemplazos para el turno siguiente. En la última acción el jugador aliado debe realizar un ataque obligatoriamente con Francia si no quiere sufrir una penalización de un VP. Así que intentaré hacerlo en la acción próxima. 







AAR Paths of Glory: (IV) Agosto 1914 Acción 3. Sigue el martillo alemán en Francia.

 Las potencias centrales juegan Sud Army por sus 3 operaciones. 


Mi oponente decide activar para atacar Sedan, y mover Mulhouse (junto a Suiza) y Tarnopol en la frontera ruso-húngara. 




Mueve el tercer ejército austriaco a Przemysl, parece que está cediendo terreno en el frente oriental, probablemente para centrarse ofensivamente en el occidental. Sin embargo, el ejército ruso (por ahora) descansará en los fuertes de la frontera. 


El séptimo ejército alemán mueve de Mulhouse a Strasbourg, por una parte concentra más fuerzas para atacar Nancy y por otra me abre la puerta a avanzar desde Belfort... pero es una oferta envenenada. Comienzo a pensar que mi contrincante ha visto mi perfil en Rally the troops y sabe que es mi primera partida. Eso de dejar espacios vacíos no sé si es una estrategia común o si piensa que voy a cometer algún error de novato y salir de los fuertes. Por si acaso, pienso mantener un perfil conservador. 


Y finalmente el temido ataque desde Sedan que golpea sobre Cambrai. Al no ser un combate de flanco los cálculos del combate se hacen simultáneamente, lo que no deja de ser un ataque de 15:5 y sobre un espacio sin fortificación ni trincheras. El alemán saca un 6 en el dado (de nuevo!) y yo un 5, por lo que yo debo asumir 7 puntos de pérdidas y él 4. 





Los jugadores están obligados a eliminar el máximo posible de puntos de pérdida de sus unidades. Francia reduce y elimina el corps (2 puntos), rompe el noveno ejército en un corps (3p), y reduce y elimina el corps resultante (2p). Mientras, Alemania reduce el segundo ejército (3p) y le queda un punto por eliminar pero como las unidades tienen 3 puntos de pérdida, no puede eliminarse nada más. 

El resultado del combate és 7:4 (pérdidas de cada bando) por lo que Francia debe retirarse 2 espacios. Acabo en Amiens (a través de Calais) mientras que Alemania escoge no avanzar al espacio ganado porque debería avanzar sólo con una o dos fichas (sólo se puede avanzar por un combate con las fichas "enteras", no las reducidas), por lo que tanto Sedan como Cambrai podrían ser atacadas desde varios espacios (aunque no puedo hacer aún un combate combinado franco-inglés, porque para ello debería tener apiladas unidades de ambos países en un mismo espacio).

Situación después del combate

 

Aliados

Bueno, por ahora todos los combates en Francia le están saliendo muy bien. En el frente oriental parece que está guardando las distancias mientras golpea en Francia. En algún momento tendré que darle un susto con el ejército ruso para que, como mínimo, gaste puntos de operaciones allá o envíe refuerzos. 

Calculo que su siguiente movimiento será atacar o Chateau Thierry desde Sedan, o Nancy desde Strasbourg y Metz (para poder atacar el fuerte de Verdun desde tres espacios y acabar de romper las fortificaciones francesas). 

Ahora mismo no estoy en disposición de atacar y no puedo hacer ningún milagro moviendo los ejércitos que tengo en Francia. Además, no se puede jugar ninguna carta con evento de refuerzos durante el primer turno, así que voy a intentar capear el temporal jugando Moltke. 


Este evento obliga a los poderes centrales (CP, central powers) a gastar un punto de operación por cada unidad (y no por cada espacio) en Francia y Bélgica. De esta forma, activar Sedan para atacar le costaría tres puntos de operaciones (en vez de uno). No lo dentendré, pero le impediré hacer muchas más cosas. 


Conclusión: parece claro que mi contrincante pivota ofensivamente sobre Francia mientras intentará aguantar en el frente oriental. Históricamente, este era el plan alemán también. Sin embargo, creo que podría haber hecho más daño si no hubiera gastado tantos puntos de operación moviendo tropas austriacas, lo que me ha dado la oportunidad de recolocarme y reforzarme. 







miércoles, 29 de octubre de 2025

AAR Paths of Glory: (III) Agosto 1914 Acción 2. Reforzamos el frente francés

Parece que el movimiento de tropas en Francia ha hecho que por ahora el Alemán se centre en reforzar su flanco oriental. Juega la carta Race to the Sea como redistribución estratégica (4 puntos) para cerrar los huecos que tiene en la frontera con Rusia. 


Estos son sus movimientos: 



  • Mueve el corps de Timisvar a Szeged seguramente para impedir que sea destruido por el ejército Serbio


  • Mueve el corps de Czernowitz a Koblenz, para proteger también que no sea destruido por el ejército ruso, aunque me llama la atención que lo lleve junto a Bélgica. 


  • Mueve un corps de Bremen a Konigsberg


  • Y finalmente un corp de la caja de reserva a Insterberg. 


Personalmente no acabo de entender estos movimientos. Yo creo que ha perdido una oportunidad de seguir golpeando en Francia antes que me lleguen refuerzos. De hecho, si lo hubiera hecho dudo que hubiera gastado ningún punto de operaciones en mover tropas rusas (además el mandato de combate me obliga a atacar con Francia). Hay que recordar una cosa, en este juego cuando activas un espacio lo haces para movimiento o ataque, por lo tanto cuando retrasa los corps un espacio lo está "regalando" a cambio de que tendría que mover primero al espacio vació y a la siguiente acción atacar. 

Así, por ejemplo, si el primer ejército serbio moviera a Timisvar para querer atacar al corp austro-húngaro de Szeged en la siguiente acción, el quinto ejército austríaco podría mover a Belgrado dejando a los serbios sin suministros. 




En cualquier caso, aunque no entienda sus movimientos (quizá no acabe de entender la oportunidad que tenía delante con el ruso) me va bien la pausa en Francia para hacer una redistribución yo mismo y así reforzar mis líneas. 


Aliados

Juego la carta Russian Reinforments como 4 puntos de redistribución estratégica (SR). 



y los uso para sacar corps de la caja de refuerzos y enviarlos todos al frente occidental. 


me permite reforzar tanto Cambrai i Chateau Thierry, amenazadas desde Sedan por el saliente alemán, como Nancy que había quedado debilitada tras el movimiento de ejércitos anterior para tapar huecos. 

Como extra añadido, meto un corps de la BEF en Bruselas. Me va bien tener un ejército inglés numeroso para repartir las pérdidas entre ambos países, ya que cuando juegue una carta como refuerzos (en realidad reemplazos/replacements) estos suelen llegar tanto para Francia como Reino Unido, y si éstos últimos no han tenido ninguna baja, esos reemplazos se pierden. 




Finalmente, me queda un frente occidental un poco más fuerte. Además en algún momento debería realizar un ataque con Francia para no perder un VP por la obligación de ataque de este turno. 


Conclusión: la pausa alemana nos permite reforzar el frente y afrontar mejor el siguiente envite.

lunes, 27 de octubre de 2025

AAR Paths of Glory: (II) Agosto 1914 Inicio de las hostilidades

Después de jugar una partida de prueba, me lanzo a una partida online por Rally the troops. Seguiré los movimientos con la fichas en el tablero físico, que para algo me he comprado el juego. Responde un jugador que parece que es un jugador profesional de Paths of Glory: ha jugado 104 partidas al juego, y el juego no lleva tanto tiempo disponible en la plataforma! Bueno, un jugador experimentado contra un novatillo, él se debe estar frotando las manos (yo lo único que quiero es foguearme y aprender).

Los bandos se reparten aleatoriamente y me toca jugar con los aliados, mientras que él jugará con los poderes centrales (Alemanía, Austria-Hungría, Imperio Otomano). 

Guerra! Guerra!

Aunque el asesinato del archiduque Francisco Fernando de Austria dio el pistoletazo de salida a la Gran Guerra, los motivos fueron multifactoriales. Vamos a repasar cada uno de los bandos y su situación actual: 

  • Serbia: con el declive del Imperio Otomano, los serbios han visto la oportunidad de establecerse como un país de pleno derecho en Europa, de hecho no hace tanto que surgieron otros países como Alemania e Italia y los Serbios creen que se pueden liberar del yugo otomano y unificar los pueblos serbios (y otros adyacentes) en una gran nación. Ya demostraron que podían combatir de tú a tú a los otomanos en la primera Guerra de los Balcanes (1912-1913) aunque se quedó resentida con la anexión de Bosnia-Herzegovina por parte de Austria y la creación del estado Albania, que básicamente limitaban su crecimiento. En estos momentos el fuerte de Belgrado está relativamente acosada, pero puede aguantar. Bulgaria, Rumania, Grecia, Italia y el Imperio Otomano siguen neutrales. 

Frontera austro-serbia

  • Austria-Hungría: el Imperio Austro-Húngaro se podía permitir la creación de estados nuevos junto a sus fronteras, siempre que fueran débiles. Pero una gran Serbia era inaceptable, especialente porque los austriacos y húngaros estaban demográficamente en minoría dentro de su propio imperio, y lo último que querían era que se alentara a los eslavos a levantarse o demandar una anexión con Serbia. En el pasado habían dado carta blanca a Viena para solucionar sus problemas en los Balcanes y el asesinato del archiduque le daba el motivo perfecto para acabar de una vez con "el problema serbio". Una vez consiguió la garantía alemana de apoyarlos en caso de guerra con Serbia en la más que probable intervención rusa, lanzaron un ultimátum a Serbia (a contestar en 48 horas) que sabían nunca aceptarían. Austria-Hungría declaró la guerra a Serbia el 28 de Julio de 1914.

AH tiene la frontera con Rusia un poco comprometida, y podría intentar acosar a Serbia. 



  • Rusia: el imperio ruso acude a la ayuda de su tradicional aliado eslavo, Serbia. Sabiendo que eso iniciaría una guerra continental, aunque se había asegurado antes la alianza franco-rusa de 1894 por la que ambos países garantizaban una intervención mútua en caso de agresión alemana. Tras la declaración de guerra austro-hungara contra Serbia, el zar lanzó un ultimátum a Viena, y tras la invasión de Serbia, Rusia comenzó a movilizar su ejército en la frontera con Autria-Hungría. En estos momentos Rusia tiene una buena situación contra Alemania en el norte: 

y una mayor oposición por parte de AH en el sur. 



  • Alemania: en el fondo, a Alemania el problema serbio le daba igual. Alemania había llegado tarde al reparto colonial y veía su crecimiento económico asfixiado respecto a las otras potencias coloniales europeas, como expresó Bernhard von Bülow (canciller alemán de 1900 a 1909): "no queremos poner a nadie en nuestra sombra, pero también demandamos nuestro lugar al sol". Su gran crecimiento económico y el hecho de que el imperio estuviera liderado por las élites prusianas (bastante militaristas) le llevaba a querer resolver sus problemas por la fuerza. Tenían un problema: a principios del siglo XX tenían una superioridad económica, militar y de infraestructura que creían les permitía ganar una guerra contra Rusia y Francia, pero sabían que esa superioridad iba reduciéndose poco a poco con el desarrollo de Rusia y llegaría el momento en que ya no podrían hacerlo. El plan origial de Alemania era conquistar rápidamente Francia antes de que Rusia pudiera movilizarse debido a la falta de organización de su ejército y, sobretodo, de infraestructura (especialmente de trenes y líneas férreas). Francia estuvo ayudando a Rusia a mejorar su sistema ferroviario durante las décadas anteriores y a Alemania le apremiaba comenzar la guerra cuanto antes, así que azuzó a Austria-Hungría a ir a la guerra dándole totales garantías de apoyo. Tras la movilización de tropas rusas, el 31 de Julio Alemania exigió a Rusia de demovilizara a su ejercito. Ante la negativa rusa, Alemania declaró la guerra a Rusia el 1 de Agosto de 1914. El objetivo alemán es ganar la guerra en el frente occidental a Francia rápidamente antes de que Rusia se pueda movilizar por completo. Para ello situó sus tropas sobre Bélgica para rodear las defensas francesas y marchar sobre París. Mientas, mantendría un perfil defensivo contra Rusia a la vez que pedía a Austria-Hungría olvidarse de Serbia y centrarse en detener al ejército ruso. Una vez ganada la guerra contra Francia (en cuestión de semanas, pensaban) movería el ejército sobre Rusia aprovechando sus buenas conexiones de ferrocarril. De acuerdo a sus planes, Alemania comienza el juego con su ejército volcado sobre Francia y Bélgica. Alemania declara la guerra a Francia el 3 de Agosto de 1914.



  • Gran Bretaña: siguiendo su tradicional estrategia continental, Gran Bretaña no se puede permitir que una potencia domine el continente, ya que su mejor carta para sobrevivir es una división de poderes europea. Una vez que Alemania se negó a replegar sus tropas de la neutral Bélgica (rompiendo el Tratado de Londres firmado en 1839 por Gran Bretaña, Francia y Prusia para garantizar la soberanía belga), Gran Bretaña declara la guerra a Alemania el 4 de Agosto de 1914. Al comenzar la guerra tenemos un ejército belga sobre Antwerp y la BEF (British Expeditionary Force) protegiendo Bruselas.  


y en Oriente Medio defendiendo Basora y Egipto con tres corps. 



  • Francia: Francia comienza la partida con una buena defensa en los fuertes de la frontera con Alemania aunque Sedan está bastante vulnerable al ataque a través de Bélgica desde Liege y Koblenz. 



Comienza el juego con la tirada de ofensiva obligatoria, que determina si alguna de las potencias está obligada a realizar un ataque este turno o perder un punto de victoria (VP). 



Los poderes centrales no están obligados (aunque seguro los harán) mientras que Francia está obligada a realizar un ataque. 

Un turno del juego consta de 6 acciones y comienza siempre con los poderes centrales. Juegan la carta "Guns of August" como evento que realiza lo siguiente: 
  • destruye el fuerte de Liege
  • sitúa a los ejércitos alemanes primer y segundo en Liege
  • activa Liege y Koblenz para combate




Intentaré explicar mínimamente las reglas para que se entienda el AAR. Las cartas se pueden jugar como:
  • evento: ejecutando el texto de la misma. Además: 
    • si la carta está marcada con un *, ésta es eliminada del juego. 
    • si la carta tiene un número entre paréntesis (2, en Guns of August) se incrementa el estado de guerra de ese bando en la cantidad marcada por la carta. 
  • operaciones (primer número de la carta): para activar regiones para mover o atacar.
  • redistribución estratégica (segundo número de la carta): para mover tropas largas distancias o de la caja de refuerzos.
  • refuerzos: añadiendo los refuerzos que indica la caja de abajo de la carta



En el Paths of Glory se tienen que activar los espacios para poder atacar y mover unidades. Alemania activa con el evento dos espacios para realizar un ataque combinado sobre Sedán (los espacios son adyacentes al estar unidos por una línea). 



Además Alemania intenta un ataque de flanco, ya que:
  • ataca desde varios espacios
  • al menos con un ejército (hay dos tipos de unidades los ejércitos, con fichas más grandes, y los corps, más pequeños)
  • el defensor no está en un pantano, montaña, o tiene trincheras
si la tirada de dado es 4-6, el combate de flanco es exitoso, con un resultado de 1-3 es fallido. A la tirada de dado hay que añadirle un modificador de +1 por cada espacio extra (al espacio que ataca) que no es adyacente a ningún espacio enemigo. En este caso Koblenz no es adyacente a ningún espacio enemigo, así que la tirada tiene un +1. 



De forma habitual (en los combates normales, sin flanco) el cálculo y tiradas de combate se realizan de forma simultánea, con lo que el combate habría sido con 15 factores de combate para Alemania y 3 para Francia.

Sin embargo, el efecto del ataque de flanco exitoso es que se realizará la tirada de ataque y resoldrá las pérdidas del defensor, antes de realizar el cálculo del "disparo" del defensor. Con lo que el defensor "dispara" después de haber sufrido los resultados del combate. En caso de intentar un ataque de flanco y fallar, primero se resoldría el ataque del defensor, y posteriormente el del atacante (després de haber sufrido daños).

Juego la carta de combate "Withdrawal" (fijaos que está marcada como de combate con un CC rojo) que me ayuda a reducir una pérdida de combate y sustituirla por una retirada. 



Las fichas tienen tres factores marcados: combate, pérdida y movimiento. 



Por tanto Alemania ataca con 15 factores de combate. Obtiene un 6 en el dado, lo que implica 7 puntos de pérdida para el francés, comenzamos mal. 



Asimilo los 7 factores de pérdida primero reduciendo el ejército (dándole la vuelta a la ficha) por tres puntos (por su factor de pérdida), otros tres substituyendo al ejército reducido por un corp, y el último punto reduciendo el corps. 

Ahora es mi turno, aunque debido al ataque de flanco no ataco con el ejército original, sino con el corp reducido que me ha quedado con un factor de combate de 1. Saco un 5 en el dado, que (usando la tabla de combate de corps) resulta en un factor de pérdida para el alemán. 



Como los ejércitos alemanes tienen 3 puntos de factor pérdida, no puedo reducir a ninguna ficha (hay que alcanzar al menos el valor de pérdida de la ficha para reducirla) y quedan impolutas. 

El resultado final es 7 a 1, por lo que me tengo que retirar de Sedan a Chateau Thierry. Se aplica la carta de combate y niego la última pérdida del corps. 



las tropas alemanas avanzan sobre Sedán obteniendo un punto de victoria extra. 




Aliados


Juego la carta Russian Reinforments como operaciones y activo tres espacios para mover mis tropas y tapar huecos. 




cada espacio marcado como movimiento me permite mover todas las unidades de un espacio (por separado). Todos los espacios cuestan un punto de movimiento, independientemente del terreno. 


Situación después del movimiento


Aunque Nancy queda expuesta a un ataque desde Metz y Strasbourg (con 15 factores de combate), tiene un fuerte de factor 2 (a sumar a los puntos de combate del defensor, total 15:5) y una trinchera de factor 1 (que reduce en una columna la tirada de combate del atacante, e incrementa una en el defensor). Aunque no es ideal, hay otros espacios franceses más vulnerables como Cambral y Chateau Thierry (que recibirían un ataque de 15:4 y sin trincheras).

Conclusión: Alemania pega fuerte y tiene la capacidad de romper el frente francés. 


























miércoles, 22 de octubre de 2025

AAR WWI Paths of Glory: I Introducción y contexto

Hola, 

Ha pasado un tiempo largo desde la última publicación. En esta ocasión me lanzo a un conflicto del que desconocía bastante: la Primera Guerra Mundial. 

Os pongo en contexto un poco de cómo he llegado a este juego. Siempre había leído que el juego Paths of Glory de GMT era un clásico, especialmente por el diseño de las reglas y mecánica de juego.  


Además, es el quinto juego más vendido de la historia de GMT y tercer mejor wargame de la historia en Board Game Geek. Sólo el Twilight Struggle supera en estadísticas a este wargame (y me parece un gran juego que tengo más que machacado). 

Así que me decidí a darle una oportunidad. Acudí a mi aplicación de compra de segunda mano de preferencia y encontré una copia sin destroquelar a un precio bastante competitivo. Desde aquí quiero lanzar un brindis a esta gente que compra un wargame y lo vende sin haber llegado a jugar una partida jamás. No sólo me permite a mí comprarlo de segunda mano en buenas condiciones, sino que siento una empatía total por las fases por las que habrá pasado el comprador anterior: la ilusión de investigar el juego y la compra, el primer contacto de abrir la caja, y la frustación de leer las instrucciones y darte cuenta que no entiendes nada, y finalmente la aceptación de la realidad y ponerlo a la venta. Todos hemos pasado por eso. Alzo mi copa por ese soldado anónimo caído en las páginas de instrucciones que me ha dado una oportunidad con este juego. 

La caja estuvo cerrada un buen tiempo hasta que tuve la tranquilidad que merece para lanzarme al juego. Antes, hice mis deberes para ponerme "a tono". 

Mi única referencia anterior eran las guerras de las trincheras en el frente occidental y poca cosa sobre Oriente Medio: algunas películas como "Armas al hombro" y el comiendo de "El Gran Dictador" de Chaplin, Senderos de Gloria de Kubrik (que comparte nombre con el juego), "Lawrence de Arabia" y "Carros de Fuego". Como véis todo muy de refilón y sin profundizar en las causas o con una visión global del mismo. 

He de reconocer que, de entrada, la Gran Guerra no me atraía "per se": la guerra de trincheras me parece más bien aburrida, el frente occidental con sus avances de 10Km para ser recuperados el mes siguiente tampoco, y además la Primera Guerra Mundial no tiene "la mística" de la segunda:

-  las grandes batallas (Stalingrado, Midway, Normandia, Pearl Harbour, El-Alamein, Ardenas, Market Garden...) me parecen mucho más interesantes que un Verdún o Sedán, que básicamente fueron batallas de desgaste. Si está Gallipoli, pero poca cosa. 

- el equipamiento: los Spitfire, Zero,  B17, Tiger, portaaviones, submarinos... fascinantes. En la primera (con excepción de los acorazados) están en pañales: aviones, tanques, metralletas, submarinos... están aún aprendiendo cómo hacerlos. 

- y finalmente, políticamente, también me pareció siempre más interesante la lucha entre el nazismo y el comunismo: las figuras de Stalin, Churchill, Hitler... 

Aún así, me lancé con ilusión a documentarme. Ya me ocurrió en el pasado de leer de un conflicto que conocía bastante poco y descubrir una joya en bruto: la guerra del pacífico y el fantástico libro de H.P. Wilmot sobre la misma. 

Lo primero fue leerme "La primera guerra mundial" de Michael Howard. Una magnífica introducción al conflicto de apenas 150 páginas que más que en las batallas, se centra en el contexto socio-económico y político del conflicto. En el fondo, creo que a mí me gusta más la Historia que las batallas o los juegos. 

Durante el verano me leí dos novelas: "Sin novedad en el frente" (buena novela, sin novedad en la película) y "Adiós a las armas" de Hemingway. 


y finalmente el documental "The long war to war" fácilmente encontrable en plataformas digitales. Es un fantástico documental con la participación de historiadores británicos, franceses, rusos, alemanes y serbios sobre los años que condujeron al conflicto. Da una visión muy interesante de todos los intereses cruzados que llevaron a casi todas las naciones europeas a meterse en un conflicto armado al que parece que estaban predestinadas. Ojo, está financiado por el ministerio de información serbio, así que usad vuestro criterio cuando escuchéis lo que pasó por aquella parte del continente (por otra parte, no hay historiadores turcos, búlgaros ni austriacos... los que estuvieron en conflicto con ellos). Un gran documental para verlo todo en contexto, justo lo que necesitava para lanzarme a jugar. 



Toda la investigación previa me puso con muchas ganas de adentrarme en el Paths of Glory y me hizo interesarme por un conflicto que prácticamente desconocía y del que seguiré leyendo. No en vano tiene algunas características que lo hacen único: 

- cayeron cuatro imperios europeos: el imperio austro-húngaro, el imperio alemán, el imperio ruso y el imperio otomano. El imperio chino fue reinstaurado y tumbado en dos semanas durante el conflicto.

- se formaron muchas de las fronteras europeas y de Oriente Medio que básicamente siguieron durante el resto del siglo y perduran ahora. Muchos de los conflictos en Oriente Medio y en los balcanes tienen su origen aquí.

- se podría decir que fue la primera "guerra moderna". Los conflictos anteriores no se diferenciaban demasiado de las guerras napoleónicas, y durante la Gran Guerra se industrializó y modernizó la forma de matarnos (con terribles consecuencias).

- y, finalmente, no se puede entender la Segunda Guerra Mundial sino como una consecuencia de la primera. 

Para acabar, Rally the troops añadió hace poco un módulo de Paths of Glory, con lo cual se puede jugar al juego de forma gratuita desde cualquier navegador (incluso desde una tableta o el teléfono) y con validación de reglas. 

Era el momento perfecto para aprender a jugar.